圧倒する雷/Resounding Thunder

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2012年3月23日 (金) 12:23時点における211.0.132.22 (トーク) - whois による版
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Resounding Thunder / 圧倒する雷 (2)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(5)(黒)(赤)(緑)((5)(黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたは圧倒する雷をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。圧倒する雷はそれに6点のダメージを与える。


アラーラの断片に登場した、圧倒するサイクル版。素で撃った場合はインスタント対象を選べる3マナ3点火力火葬/Incinerateと比べれば劣っているが、一応及第点。しかしサイクリングした場合は6点を飛ばし、しかも呪文ではないため通常のカウンターでは打ち消されない。そして当然1枚引ける

サイクリングは「マナのそろわない序盤や、無駄になったら別のカードに変換できる」というコンセプトで作られた能力だが、このサイクルは「序盤は通常の呪文として使い、後半になればサイクリングしつつより大きな効果を得られる」という逆の使い方になっている。その中でも、特に火力であるこれは「序盤から使用でき、後半はドローを進めつつ大きい威力で使用できる」という効果的な使い方が可能。

問題は3色を含む8マナというサイクリング・コスト重さだが、アラーラの断片参入時点のスタンダードは比較的低速なコントロールデッキが多く、デッキ構築次第だがたやすく捻出できる。リミテッドでもオベリスク全景などのサポートによって3色8マナを揃えることは容易で、3マナ3点火力の時点で非常に優秀なので、かなり強力なカードである。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「圧倒する」サイクル友好色3含む8マナサイクリングと、普通に唱えた場合の2倍の効果サイクリング誘発型能力を持つ。

参考

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