囚人のジレンマ/Prisoner's Dilemma

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2024年3月5日 (火) 21:14時点における160.237.136.138 (トーク) - whois による版
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Prisoner's Dilemma / 囚人のジレンマ (3)(赤)(赤)
ソーサリー

各対戦相手はそれぞれ、「黙秘」か「密告」を秘密裏に選ぶ。その後、それらの選択を公開する。すべての対戦相手が「黙秘」を選んだなら、囚人のジレンマは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。すべての対戦相手が「密告」を選んだなら、囚人のジレンマは各対戦相手にそれぞれ8点のダメージを与える。そうでないなら、囚人のジレンマは「黙秘」を選んだ各対戦相手にそれぞれ12点のダメージを与える。
フラッシュバック(5)(赤)(赤)


対戦相手全員に「黙秘」か「密告」を選ばせその結果で与えるダメージが変動するフラッシュバック付きソーサリー。全員が「黙秘」を選べば一番被害が少ないのだが、誰かが裏切れば自分が不利になるため全員が損な選択を選びかねない心理ゲーム。

……と思うのは浅はかな考え。ここでは、解決時点でのライフに差がある場合が多く、密告を選べば5マナ8点以上の大火力となる。

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    • 他全員が黙秘を選んだ場合は黙秘(4点)か密告(0点)、他全員が密告を選んだ場合は黙秘(12点)か密告(8点)と密告の方が被害が小さいのだが、全員が同様の考えにより密告することで、全員が黙秘するよりも個人・全体双方に対してより大きな被害を負うことになる。

参考

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