荒れ狂うインプ/Maddening Imp

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Maddening Imp / 荒れ狂うインプ (2)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)

飛行
(T):このターン、アクティブ・プレイヤーがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターン攻撃しなかったそれらのクリーチャーをすべて破壊する。対戦相手のターンの間で戦闘前にのみ起動できる。

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攻撃強制能力を持つクリーチャー。 これの能力を使うと、相手は攻撃できる全クリーチャーで攻撃しなければならず、攻撃参加しなかったクリーチャーはターン最後に破壊される。 相手のシステムクリーチャーにとっては致命的な能力。 戦闘用クリーチャーでもブロッカーを残せないことになるので、戦略的な選択肢が減ってしまう。

ただしあくまで攻撃強要なので、初めから全軍突撃前提の相手にはほとんど意味がない。 また、これ単体では意味が無く別途ブロッカーを準備する必要があるし、これを出す分その普通のブロッカーが減ってしまう、という弱点もある。 テンペスト当時の、スライシャドー持ちによる高速ビートダウンが猛威を振るっていた環境では、採用しづらかった。

  • これの「攻撃参加しなければ破壊」という効果は、それがでなければどんなクリーチャーでも影響を受けてしまう。
    • 事実上壁が廃止されてしまった第9版時代以降によく見られるようになった「壁でない防衛持ち」には致命的な相手と言える。
    • 平和な心/Pacifismなどの「攻撃禁止」系のカードの影響で攻撃できなくても、これは関係なく破壊してしまう。
    • タップ状態で攻撃できない場合も、同様。

ゆえに、タッパーとのシナジーはかなり大きい。

よって、相手がこれを出しているときは、あなたはクリーチャーを戦闘後メイン・フェイズに召喚すべき。

  • 大昔の同族・Nettling Impの流れを汲んでいるが、対単体だったこの先輩に比べると、能力は非常にパワーアップしているといえるだろう。
  • リメイク版は歩き回る冒涜者/Walking Desecration。ただし、大幅に弱体化している。


参考

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