ナイトメア

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ナイトメア/Nightmareは、クリーチャー・タイプの1つ。悪夢。昔は皆勤賞である夢魔/Nightmare以外のナイトメアは存在しなかったが、トーメントジャッジメントで一つのシステムとして大量に登場した。


Faceless Butcher / 顔なしの解体者 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

顔なしの解体者が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの解体者が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)

飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

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夢魔/Nightmare以外のナイトメアは、「戦場に出たとき特定のもの(クリーチャー手札など)を追放する誘発型能力」と、「戦場を離れたときその追放したものを戻す誘発型能力」を持つ(これらを合わせて「ナイトメア能力」と呼ぶこともある)。基本的に、トーメントのナイトメアはメリット、ジャッジメントのナイトメアはデメリットとして働くようになっている。

  • ナイトメアのうち、特定のカードを追放する能力を持つものは、戦場に出たときの能力がスタック上にある間に戦場を離れされることで、追放したカードを戻ってこさせなくすることができる。
    • 例えば顔なしの解体者/Faceless Butcherを戦場に出し、「クリーチャー1体を追放する」能力がスタックにある間に解体者を何らかの手段で戦場から除去して、「戻す」能力をスタックに乗せる。すると、まだ何も追放していないので「戻す」能力は不発に終わり、その後「クリーチャー1体を追放する」能力が解決され、そのとき解体者は既にいないので「戻す」能力は誘発し得ず、追放されたクリーチャーはもはや戻ってこなくなる。逆にデメリットのナイトメアを使う場合、相手にこれを利用され不利になる可能性があるので注意。
  • トーメントで黒のものはすべてホラーとの組み合わせになっている。また、ジャッジメントではすべてのイラストに口のついた触手が描かれていて、(寄生されている)赤のものは「〜喰らいの」、青のものは「寄生牙の」が名前につく。
  • 最も有名で有用なナイトメアは、クリーチャーとしては使われない世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon。→ワールドゴージャー
  • 時のらせんにて、新たに顔なしの貪り食い/Faceless Devourerが登場している。

参考

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