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  • ...ていても問題ないものが多く、大量に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると洒落にならない[[サイズ]]に ...生後に、一部の親和デッキで再び採用された(→[[磁石親和]])。
    2キロバイト(12単語) - 2020年2月2日 (日) 02:20
  • ...プ]]の開始時に[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと、[[生け贄に捧げる|生け贄 ...]]ではアーティファクトが豊富であり、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]のようなアーティファクトを前面に押し出した[[
    2キロバイト(15単語) - 2021年2月19日 (金) 05:28
  • [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]の数だけ[[ライ ...アーティファクト満載の[[デッキ]]は、[[親和 (デッキ)|親和]]など、どちらかというと速攻系のものが多かったのも
    831バイト(14単語) - 2015年4月21日 (火) 01:17
  • ただ、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]が蔓延していたころのスタンダードでは赤には ...戦相手]]が[[島]]、[[あなた|自分]]が山を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば[[マナ・コスト]]を[[支払う|
    13キロバイト(249単語) - 2023年12月10日 (日) 12:03
  • ...。また、上記により、これが高速[[展開]]される場合は親和にとっては鬼門そのもの。 主に親和対策として[[フレッシュメーカー]]などの[[緑]]系コント
    3キロバイト(19単語) - 2009年2月27日 (金) 04:30
  • [[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]の数だけ[[マナ ...ともあった。しかし、[[ダークスティール]]以降の[[電結親和]]隆盛後はほとんど使用されることはなくなった。
    720バイト(3単語) - 2010年3月17日 (水) 14:58
  • ...ム]]が存在する。[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[親和]]への採用を考えても面白い。 ...札に戻された[[カード]]の数に等しい。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪っていた[[対戦相手]]のパーマネン
    2キロバイト(54単語) - 2021年9月9日 (木) 09:48
  • ...あるため、4つの[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、0マナで[[唱える]]ことがで [[親和 (デッキ)|親和デッキ]]の[[キーカード|必須パーツ]]のひとつとして[[ス
    2キロバイト(10単語) - 2015年5月13日 (水) 22:37
  • ...先が「[[あなた]]」となっていたため、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われると、[[オーナー]]でないプレ ...似[[マナ切り離し/Mana Severance]]になる。[[親和 (デッキ)|親和]]型の[[コンボ]]デッキでなら活躍できる可能性も高いが
    3キロバイト(36単語) - 2022年9月22日 (木) 04:38
  • ...]]の[[修整]]値が低いので[[フライヤー]]など[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されにくいクリーチャーと組み合わせたい。 ...Plated Onslaught]] - ダブルシンボル5マナ。インスタント。[[親和]]([[アーティファクト]])。([[ファイレクシア:完全なる
    4キロバイト(81単語) - 2024年2月12日 (月) 01:19

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