Norritt
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Norritt (3)(黒)
クリーチャー — インプ(Imp)
クリーチャー — インプ(Imp)
(T):青のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
(T):アクティブ・プレイヤーがこのターンの開始時から継続してコントロールしている、壁(Wall)でないクリーチャー1体を対象として選ぶ。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。次の終了ステップの開始時に、このターンにそれが攻撃していなかったならそれを破壊する。攻撃しているクリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。
Nettling Impによく似た、バリエーションのようなクリーチャー。 Nettling Imp同様の攻撃強制能力に加え、マナ・コストが重くなった分、青クリーチャー限定でのアンタップ能力を持った。
ただし、デッキへの採用はあまり見かけられなかった。 攻撃強制だけならそれこそNettling Impで十分。 アンタップ能力も色が限られているため、当時のカード・プールの狭さもありそれほど魅力的なコンボにも繋がらなかったため、『4マナ使って出すほどのクリーチャーではない』というのが一般的評価だった。