シミックの魔鍵/Simic Keyrune
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Simic Keyrune / シミックの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青):ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ(Crab)・アーティファクト・クリーチャーになる。(これは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。」です。
クリーチャー化するアーティファクト自体がもともと一定の除去耐性であるのに、さらに除去耐性を追加で持てるという性質は、よく言えば万全だが、悪く言えばやりすぎである。特に呪禁の「気兼ねなくオーラで強化できる」という強みが活かしにくく、やや扱いづら。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)