アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune

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2013年2月2日 (土) 01:44時点における紙餅 (トーク | 投稿記録)による版
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Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。


アゾリウス魔鍵クリーチャー化すると飛行を持つ。

魔鍵サイクルの中では貴重な回避能力を持っており、隙を見てクロックを刻んだりプレインズウォーカーを削ったりできる。留置を絡めたデッキと相性がよくコントロールでも採用できる。ブロックされないディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneに比べると確実性では劣るものの、こちらは相手のフライヤーをブロックできるため守りに秀でている。先のイニストラード・ブロックでは1/1飛行のスピリットトークンが多用されており、それを討ち取れるのが強み。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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