ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher

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2014年10月13日 (月) 00:02時点におけるGou-zarek (トーク | 投稿記録)による版
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Kheru Spellsnatcher / ケルゥの呪文奪い (3)(青)
クリーチャー — 蛇(Snake) ウィザード(Wizard)

変異(4)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放されているかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/3

変異誘発型能力として呪文乗っ取り/Spelljackを内蔵したクリーチャー。元のコストが(青)(青)(青)(3)なので裏向きで唱えるコストを加味してもコストパフォーマンスは悪くない。

変異の持つ奇襲性と打ち消しは相性が良いが、表向きになるのに本家同様に6マナも要するので対戦相手には警戒されやすい。クリーチャーとしての性能も3/3と決して良好とは言えないが、クリーチャー故にバウンス等で再利用がしやすくなったのは利点である。いずれにせよゲームを決めるような強力な呪文を奪えるかどうかが鍵となってくるだろう。

一度裏向きで出す必要がある分、本家よりもバレやすい上、自身を含む除去に対して否応なく使わざるを得ない局面もしばしば。カード2枚分のアドバンテージを得ているのは事実なので、たとえそれがマグマのしぶき/Magma Sprayであっても割り切ろう。

本当にこのカードでゲームを決めたければ、青がらみのミッドレンジなどにサイドボードから仕込んで奇襲的に使うか、他の変異クリーチャーを主力にしたデッキに1枚だけ仕込むと言った工夫が必要になるだろう。総じてティミー向けのカード。

参考

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