グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage
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Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクル、ギルドパクト版。赤でも緑でもコストを支払える利点に加え、優秀なサイズもラヴニカ:ギルドの都のものを受け継いでいる。
能力は増進/Waxとプレイヤー限定のショック/Shock。赤の方は土地を生け贄に捧げる必要があるので連打するのは辛いが、最後の一押しには最適。長期戦になった場合は余りがちな土地の有効利用にもなる。
緑の方も手頃なコンバット・トリックで、使い勝手が良い。特に一回り大きいクリーチャーに対してもサイズが逆転できるため、この能力が使えるようになった段階で攻防が入れ替わることも珍しくない。
サイクル
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
- ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage
- セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage