召喚の罠/Summoning Trap

提供:MTG Wiki

2016年10月14日 (金) 03:23時点における124.209.120.189 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Summoning Trap / 召喚の罠 (4)(緑)(緑)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが唱えたクリーチャー呪文が打ち消されたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。あなたは、その中からクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。


ライブラリーからクリーチャー戦場に出せる対戦相手にクリーチャー呪文打ち消されたターンには0マナ唱えられる。

に対する強烈な色対策カード。打ち消されても0マナで後続が呼び出せるので、青使いからすれば対処がしにくい厄介なカードである。青以外にはそこまでの圧力はないものの、6マナ以上のクリーチャーを直接戦場に出せるように工夫すれば、生撃ちでも損はしない。7枚見ればビートダウンならば1枚くらいは見つけられるだろうが、確実に強力なクリーチャーを戦場に出したいならばライブラリー操作を併用したい。

デッキ内のクリーチャーがどれもこれも強烈なマストカウンタークラスのフィニッシャーだらけのデッキならば、ダメ押しの一撃として優秀。エルドラージ覚醒および基本セット2011で登場したファッティ集団とは相性がよく、エルドラージ・ランプヴァラクートターボランドなど、それらを多用するデッキではサイドボードの常連である。

参考

MOBILE