カルガの威嚇者/Kargan Intimidator
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クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。
(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと同じ常在型能力を持つ人間・戦士。3つのモードがある起動型能力も持つ。
ボールドウィアの威嚇者同様、クリーチャー・タイプを臆病者に変えるモードは実質的なブロック制限として働く。その他にも、対戦相手の部族シナジーを妨害したり、パーティーの構成人数を減らしたり、自軍の人間を軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesなどが参照する「人間でないクリーチャー」にしたりといった使い方も可能。小器用に使うには本体が重すぎるボールドウィアの威嚇者と違い、現実的に使えるようになった。
起動型能力の効果はいずれも攻撃的なものであり、2マナ3/1という基本性能も含め、アタッカー性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に起動しすぎるとかえってテンポが悪くなってしまいかねないので、そのターンに必要な効果を見極めて使いたい。
面倒なブロッカーは適宜回避し、パワー1のブロッカーを+1/+1修整で牽制し、終盤は無理やりこじ開けてトドメを刺せる、意外と安定して優秀なウィニーであり、スタンダードでは初期の頃の赤単アグロやナヤ・ウィノータで採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、エルドレインの王権などがローテーションする直前にはほぼ見かけなくなっていた。
ルール
- 「臆病者では戦士をブロックできない。」とはルールではなく、カルガの威嚇者が戦場にいる間のみ機能する常在型能力である。
- 起動型能力で臆病者になったクリーチャーは、ターン終了時まで他のクリーチャー・タイプを失う。
- クリーチャーが戦士をブロックした後でそのクリーチャーを臆病者に変えても、ブロックが解除されることはない。ブロックさせたくないなら、遅くとも攻撃クリーチャー指定ステップ中に臆病者に変える必要がある。
- 異なるオブジェクトのカルガの威嚇者が選んだモードは、それぞれ別々に記録される。