かき消し/Make Disappear
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インスタント
犠牲1(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが1以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
火消し/Quenchに犠牲1がついた上位互換。生け贄の追加コストを支払わなければ2マナを要求する火消しと全く同じだが、追加コストを支払った場合は延べ4マナを要求し、マナ漏出/Mana Leakをも上回る性能となる。
この手の不確定カウンターに共通する難点として、相手の土地が伸びだす中盤以降になると打ち消せない局面が多くなることが挙げられるが、追加コストを支払った場合に要求する4マナは中盤以降でもよほどマナを余している相手でもなければ簡単には支払えないだろう。犠牲の追加コストに要求される生け贄のパワーが1と軽く、役目を終えた小型クリーチャーを処分して他のクリーチャーを守る、といった用法も可能。また、火消しがかつてのスタンダードではクリーチャーを多用しないデッキでも採用された実績があることから、追加コストを支払うことを全く考えずにノンクリーチャーデッキで採用することも考えられる。
登場時のスタンダードには軽量な不確定カウンターのライバルとして、クリーチャー呪文を対象にできないが1マナで唱えられる呪文貫き/Spell Pierceが存在する。採用するデッキにとって何が脅威か、その脅威はゲームのどの局面に登場するか、を鑑みてこのカードと呪文貫き、および不確定ではない打ち消しの採用枚数を決定すべきであろう。
ニューカペナの街角リミテッドには通してしまうと対処の難しいボムレアが多いため、それらにアドバンテージ損なしで対応できるのは心強い。再録された軽蔑的な一撃/Disdainful Strokeと比べ、こちらは序盤の攻防にも役立つのが長所。対戦相手がテンポデッキでもコントロールデッキでも柔軟に対処でき、それでも使いどきを逃してしまったら謀議で捨ててしまうことも可能。不確定カウンターの割に腐りにくい、恵まれた立ち位置にある。
- "make ~ disappear"で「~を消し去る」「~を消滅させる」の意。「かき消し」の訳語については、現在Googleで「Make Disappear」で検索するとmake disappearの意味を「かき消す」としているサイトが最上位に表示されるようになっており、これを受けてのものであろうか。あるいは「火消し」との言葉遊びであろうか。