誘拐/Abduction

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2008年7月26日 (土) 13:59時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Abduction / 誘拐 (2)(青)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
誘拐が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


コントロール奪取エンチャントの1種。強すぎといわれていた支配魔法/Control Magicの改善版と言われていた。

支配魔法と同様に相手クリーチャー1体のコントロールは奪えるが、それは墓地送りになると、もとの持ち主のコントロールに戻ってしまう。なので、この手の「奪う」能力の常套手段の1つである「奪った対象を生け贄にすることで除去として使う」ことができなくなっている。相手から見ても、エンチャント破壊以外の方法、ありていに言って普通の除去でも奪われたクリーチャーを取り返せるので、支配魔法よりは対処しやすい。

もっとも、支配魔法の下位互換ではない。コントロール奪取以外の効果がいくつかあるので、自分のクリーチャーにつける意味が大きい。アンタップ手段としても使えるし、除去への対策に使うこともできる。

参考

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