ホビット庄の圧制者、シャーキー/Sharkey, Tyrant of the Shire
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Sharkey, Tyrant of the Shire / ホビット庄の圧制者、シャーキー (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ならず者(Rogue)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar) ならず者(Rogue)
対戦相手がコントロールしている土地の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
ホビット庄の圧制者、シャーキーは、対戦相手がコントロールしている土地が持ちマナ能力でないすべての起動型能力を持つ。
ホビット庄の圧制者、シャーキーの能力を起動するために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
対戦相手の土地のマナ能力以外の起動型能力を封じ、自分はその能力を得る伝説のアバター・ならず者。
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- 起動型能力を得る能力の基本的なルールは起動型能力#他のカードの起動型能力を得るを参照。
関連カード
- 白のサルマン/Saruman the White
- 多彩なるサルマン/Saruman of Many Colors
- 白の手、サルマン/Saruman, the White Hand
- ホビット庄の圧制者、シャーキー/Sharkey, Tyrant of the Shire
ストーリー
シャーキー/Sharkeyは中つ国/Middle-Earthのホビット庄/The Shireのごろつきの頭目イラスト。 正体はサウロン/Sauronの敗北後に落ちぶれたサルマン/Saruman。自らの破滅の原因となったフロド/Frodoらホビットへと復讐するため、ホビット庄を荒廃させていった。