ガラズリムの待ち伏せ/Galadhrim Ambush
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Galadhrim Ambush / ガラズリムの待ち伏せ (3)(緑)
インスタント
インスタント
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、攻撃クリーチャーの数に等しい。
このターン、エルフでないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
蜘蛛の襲来/Arachnogenesisのエルフ版に当たる、一方的に戦闘ダメージを軽減できるインスタント。
1マナ重い上にトークンの性能が下がってしまっているが、トークンがエルフになった事でシナジーパターンが格段に増加している。また、攻撃クリーチャーは対戦相手のものに限らなくなったので、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップの後、戦闘ダメージが解決される前に唱えることで、チャンプブロック要員を残しながら自軍クリーチャーの損耗無しでの総攻撃を可能にもする。もちろんこの場合も、エルフでなければ戦闘ダメージが与えられなくなるので注意。
短所として、数に任せるウィニー系列のビートダウンに強いが、それ以外の相手には少々後ろ向きかつタイミングを選ぶ呪文になりがち。自分のターンに使える様になったと言ってもブロッカーの数こそ用意できるが所詮は1/1バニラのため、全体火力であっさり討ち死にし、回避能力には手出しが出来なくなり隙が大きい点。これらの点をカバーするためにも、基本はエルフの部族デッキで採用したい。エルフ自体がウィニー戦術を得意としており、ロード的存在も併用できれば火力に多少の抵抗力が出来る他、単純に戦力としても頼りになってくれる。
ミラーマッチの場合、対戦相手のエルフや多相が与える戦闘ダメージを軽減できないのも忘れずに。緑としてもメジャーな部族のため、部族デッキ相手でなくても予想外のところで足元を掬われる状況には蜘蛛の襲来に比べて遭遇しやすい。