苦弄の心酔者/Kuro's Taken

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Kuro's Taken / 苦弄の心酔者 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。

1/1

武士道を持った蠢く骸骨/Drudge Skeletons

そのおかげで再生コストが上昇しているが、それでもブロッカーとして優秀。 タフネス2を一方的に倒せるため、蠢く骸骨よりも抑止力としての価値も高い。 神河ブロックリミテッドでは、手軽に使える良戦力となる。


参考

MOBILE