苦弄の心酔者/Kuro's Taken
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Kuro's Taken / 苦弄の心酔者 (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 侍(Samurai)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 侍(Samurai)
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。
そのおかげで再生コストが上昇しているが、それでもブロッカーとして優秀。タフネス2を一方的に倒せるため、蠢く骸骨/Drudge Skeletonsよりも抑止力としての価値は高い。神河ブロックのリミテッドでは、手軽に使える良戦力となる。