掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Latchkey Faerie / 掛け鍵のフェアリー (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
徘徊(2)(青)(このターン、あなたがフェアリー(Faerie)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。
徘徊付き、フェアリー・ならず者。 徘徊コストが払われていれば軽くなる上、キャントリップになる。 アドバンテージを取るため、基本的には徘徊を狙って使いたい。
リミテッドならば、徘徊無し、ただの4マナ、パワー3、飛行でも十分戦力として期待できる。 ならず者が多く取れたなら、さらに活躍できるだろう。ただタフネス1の脆さには注意。
構築なら、ならず者デッキ以外では使いづらいだろう。 使用に際しては徘徊のための軽いならず者や、脆さをカバーする外套と短剣/Cloak and Daggerなどのサポートを一緒に。
- 銀エラの達人/Silvergill Adeptとの対比は面白い。
あちらはマーフォークがいないと重くなり、こちらはならず者がいると軽くなる。条件はこちらの方が厳しいが、サイズは上。