悪意+敵意/Spite+Malice
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Spite / 悪意 (3)(青)
インスタント
インスタント
インスタント
クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Malice / 敵意 (3)(黒)インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
銀枠を除いて最も重い分割カードの1つ。次元の混乱にて、単色カードである乱暴+転落/Rough+Tumble、爆裂+破綻/Boom+Bustに並ばれた。 「悪意」で非クリーチャー、「敵意」でクリーチャーに対処できるので、一応全ての種類の呪文に対応できることになる。 しかし、黒のクリーチャーなどはダメ。 序盤に通したクリーチャー、カウンターしたい呪文のどちらにでも対処できるため、ある意味ドロマーの魔除け/Dromar's Charmに近い。
コストはやや重いものの、効果は悪くないためカウンターモンガーやネザーゴーなどに投入された実績を持つ。
- 「悪意」に相当するようなカードは長い間登場していなかったが、モーニングタイドでようやく登場。→否認/Negate
- 生き返りの蒸気/Reviving Vaporsとの相性が良く(8点回復できる為)初期のドメインに搭載された事もある。
- 当時最も凶悪だったと言ってもいいクリーチャーであるブラストダーム/Blastodermが、「悪意」と「敵意」どちらの対処可能範囲からも漏れてしまっていたのは、まったくもって皮肉である。
- Spite and Malice は2人用ソリティアのようなトランプのゲーム。