ディミーア陰謀/Dimir Intrigues

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ディミーア陰謀/Dimir Intrigues

ラヴニカ:ギルドの都テーマデッキの1つ。 ライブラリー破壊を重視しており、タフネスの高いクリーチャー除去によって相手の攻撃を守りながら時間を稼ぐ。

レア秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets夢のつなぎ紐/Dream Leash。 パッケージ・イラストはディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage

土地 その他の呪文
2 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct 1 夢のつなぎ紐/Dream Leash
1 影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow 2 妄想の誘導/Induce Paranoia
11 島/Island 2 腹わた抜き/Disembowel
10 沼/Swamp 2 最後の喘ぎ/Last Gasp
クリーチャー 1 夜の飾り紐/Ribbons of Night
2 鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx 1 地底街の手中/Clutch of the Undercity
2 知識の仲買人/Lore Broker 3 屍賢者の助言/Consult the Necrosages
3 ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer 2 精神の吸収/Psychic Drain
2 皺だらけの密告者/Wizened Snitches 1 ディミーアの印鑑/Dimir Signet
2 ディミーア家の護衛/Dimir House Guard
1 霊廟の牢番/Mausoleum Turnkey
2 下水溜まり/Sewerdreg
2 ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator
1 秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
1 ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
3 隠れ潜む密通者/Lurking Informant


簡単な改造案

OUT

クリーチャー 理由
2 知識の仲買人/Lore Broker 相性は悪くないが、効果に乏しい
2 皺だらけの密告者/Wizened Snitches 能力が実用的でない
2 下水溜まり/Sewerdreg デッキコンセプトに合わない

IN

クリーチャー 理由
2 幻の漂い/Drift of Phantasms 頑丈なブロッカーとして
1 ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer ブロッカーとライブラリー破壊を兼ねるので
1 潮水の下僕/Tidewater Minion 他のクリーチャーのタップ能力を使いまわせる
その他の呪文| style="background:#d0d8e0"
2 最後の喘ぎ/Last Gasp 優秀な除去

コモンだけで強化するならリミテッド同様、守りを固めて時間を稼ぎ、クリーチャーの能力でライブラリーアウトを狙うことになる。 できれば不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableなど、一度にライブラリーを削れるカードを入れたい。 アンコモンからは叫び回るバンシー/Keening Bansheeディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage時間の把握/Telling Timeなどオススメ。

その他、ライブラリー破壊を目的とせず、相手の戦略破壊という戦法もある。 積極的に勝ちにいくのではなく、敗因を潰していく戦法となる。 ライブラリ削りも、相手の主要クリーチャー等を召喚させないために使い、ブロックできないクリーチャーで相手のライフを少しずつ削っていく戦法である。 この戦法をとる場合は、テーマデッキをあまり改造する必要がないが、臨機応変さや、相手の主要カードを見抜く目が必要となる。

参考

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