テフェリーのヴェール/Teferi's Veil

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Teferi's Veil / テフェリーのヴェール (1)(青)
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、それは戦闘終了時にフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


変則的な、フェイジング関連エンチャント。 自分の攻撃クリーチャーは、戦闘終了後にフェイズ・アウトしてしまう。 結果的に自分の攻撃担当クリーチャーは相手のターンにはからいなくなるため、それに関連したさまざまな現象がおきる。


例えば単純には、自分の攻撃担当クリーチャーは、相手のソーサリーオーラといったカードにやられにくくなる。

例えば、ジョークルホープス/Jokulhaups神の怒り/Wrath of Godなどの広域除去カードとのコンボはかなり強烈。 自分の攻撃担当がフェイズ・アウトしたあと使えば、次のターンにはほとんど自分のクリーチャーだけが場にいる状態になるはずだ。

基本的には、元からフェイジングを持つクリーチャーとの組み合わせが強力になる。 フェイジング持ちクリーチャー微風の守り手/Breezekeeperなど、コストに似合わず大型サイズの物が多いが、通常では2ターンに1回しか攻撃に参加できない。 このカードと組み合わせれば戦闘終了時にフェイズ・アウトしたのち、次のターンアップキープには戻ってくる事になるため使いやすくなる。

また、ターンエンドや戦闘終了時にデメリットのあるクリーチャーとのコンボも興味深い。 例えば『ターンエンドに手札戻るヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker手札戻る必要がなくなる。 別の例では、『戦闘終了後に自分を生け贄に』の濃霧の精霊/Fog Elementalも、攻撃に使う限りは事実上デメリットを無視できる。


デメリットとしては、自分の攻撃担当クリーチャーが攻撃できない、もしくは攻撃しても生き残れない(フェイズ・アウトする前に死んでしまう)状態では意味がないという点があげられる。 また、セラの天使/Serra Angelのような警戒持ちの『アタッカー/ブロッカー兼用クリーチャー』とは相性が悪いことがあるだろうか。

参考

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