とっぴな研究/Wild Research
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エンチャント
(1)(白):あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(青):あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚を探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後、カード1枚を無作為に選んで捨てる。その後、ライブラリーを切り直す。
赤らしい不安定なサーチ能力を持つエンチャント。白マナでエンチャント、青マナでインスタントをサーチできる。
ギャンブル/Gambleなどと同様に、サーチした後ランダムディスカード。そのためサーチしたカードを捨てる羽目になるかもしれないという危険性をはらんでいる。だが、カード・アドバンテージ的には特に損とはいえず、また、能力は何度でも使用できることからサーチ先を複数枚デッキに投入していれば危険性を低減できる。こうした構築段階での努力をしても最悪の状況は訪れるものだが、素引きできる確率よりこれで捨ててしまう可能性のほうが低いと考えれば、「もともとこのゲームでは引けるものではなかった」と割り切ることもできる。
エンチャントやインスタントを中心としたデッキではかなりの威力を発揮する。プロツアーニューオーリンズ01でベスト4入りしたJelger Wiegersmaのメイヤーオースにも用いられていて、そのデッキはこのカードの名前をとって「ワイルドオース」とも呼ばれる。また、バベルにこのカードを用いた例もある。→参考
さらに、トーナメントレベルでは大きな結果は残していないが、青赤マッドネスにも用いられていた。青と赤のマッドネス・カードはいずれもサーチ可能なインスタントだったため、それをサーチして捨てて唱えるのを繰り返すコンボが可能。
2004年9月23日よりプリズマティックで禁止カードに指定されたが、2008年12月10日より禁止が解除された。