真紅の魔道士/Crimson Mage
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Crimson Mage / 真紅の魔道士 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
2/1自身が2マナでパワー2と、ウィニーとして十分な打撃力を持つ。2ターン目に召喚できれば、3ターン目以降の後続の展開力を高めることができる。
ただし、速攻は戦場に出たターン以外に意味を持たないうえ、戦場の状況を大きく有利にするような効果とは言いがたい。いちいち起動コストを払わなければいけないのもテンポとコスト・パフォーマンスを悪くしやすい。単なる2マナ2/1の貧弱クリーチャーに過ぎなくなってしまう場面も多々あるだろう。
数で押すデッキの場合は、コスト不要で展開を阻害しないゴブリンの酋長/Goblin Chieftainのようなカードに見劣りする。一方、業火のタイタン/Inferno Titanのような、単体で強烈なクリーチャーの後押しに向いている。
関連カード
サイクル
基本セット2012のアンコモンの魔道士のサイクル。いずれも2マナ2/1のクリーチャーであり、起動型能力を1つ持つ。
- 雪花石の魔道士/Alabaster Mage
- 蒼穹の魔道士/Azure Mage
- 縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage
- 真紅の魔道士/Crimson Mage
- 翡翠の魔道士/Jade Mage