墓の冷気/Chill of the Grave
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Chill of the Grave / 墓の冷気 (2)(青)
インスタント
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あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
カード1枚を引く。
悪寒/Crippling Chillの上位互換で、ゾンビをコントロールしていると1マナ軽くなる。
基本的な評価は悪寒と同様で、手札を減らすことなくクリーチャーを足止めしてくれるリミテッド向けのカード。ゾンビで固めたデッキを組んでいればさらなるテンポ・アドバンテージを望めるが、生撃ちでも悪寒相当で十分な性能を持っているので、あまりゾンビにこだわらずとも採用できる。
流石に構築では力不足。一時凌ぎにせよアンタップ制限よりバウンスの方がテンポ・アドバンテージ面において有効な盤面が多い。ブロッカーを排除する目的ならばバウンスよりも長時間の拘束にはなるが、結局のところ根本的な問題の解決に繋がらないのが難点。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イニストラード:真紅の契りのコモンのタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプとシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。
- 超常的救出/Supernatural Rescue(スピリット)
- 墓の冷気/Chill of the Grave(ゾンビ)
- 牙の天稟/Gift of Fangs(吸血鬼)
- 飢えた峰狼/Hungry Ridgewolf(狼か狼男)
- ドーンハルトの信奉者/Dawnhart Disciple(人間)