掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie
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Latchkey Faerie / 掛け鍵のフェアリー (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
徘徊(2)(青)(このターン、あなたがフェアリー(Faerie)かならず者(Rogue)によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えているなら、あなたはこの呪文をこの徘徊コストで唱えてもよい。)
掛け鍵のフェアリーが戦場に出たとき、その徘徊コストが支払われていた場合、カードを1枚引く。
徘徊付きのフェアリー・ならず者。徘徊の条件が満たされているなら、コストが軽くなる上、キャントリップになる。アドバンテージを取るため、基本的には徘徊を狙って使いたい。
リミテッドならば、徘徊無し、ただの4マナ、パワー3、飛行でも十分戦力として期待できる。フェアリーやならず者が多く取れたなら、さらに活躍できるだろう。ただタフネス1の脆さには注意。
構築なら、ならず者デッキやフェアリー・ビート以外では使いづらいだろう。使用に際しては徘徊のための軽いならず者や回避能力持ちフェアリーや脆さをカバーする外套と短剣/Cloak and Daggerなどのサポートを一緒に用意したい。
- 銀エラの達人/Silvergill Adeptとの対比は面白い。キャントリップ付きクリーチャーとして見ると、あちらはマーフォークがいないと重くなり、こちらはフェアリーやならず者がいると軽くなる。