秘儀

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秘儀/Arcaneは、呪文タイプの1つ。


Wear Away / 摩滅 (緑)(緑)
インスタント — 秘儀(Arcane)

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀(Arcane))(3)(緑)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)



Kami of Tattered Shoji / 破れ障子の神 (4)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を得る。

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神河ブロックで初登場し、これに伴って呪文タイプというルールが生まれた。このサブタイプ自体に特別なルールは存在しないが、他から参照されることがある。神河ブロックでは「秘儀呪文(やスピリット呪文)を唱えたときに誘発する能力スピリットクラフト)」や、「連繋(秘儀)」が多い。

イメージは「神河/Kamigawaに住まう神/Kamiスピリット/Spirit)の呪文」。後年になって登場した同族を使って表現するとしたら「同族・ソーサリー — スピリット」と言ったところ。例えば肉体の奪取/Rend Fleshが秘儀で、霊魂の奪取/Rend Spiritが秘儀でないのはそのためである。

既存のカードが秘儀になっただけのものもあれば、秘儀になると同時に弱体化したものもある。たとえば物静かな純潔/Quiet Purity目覚めの悪夢/Waking Nightmareは、それぞれ啓蒙/Demystify精神腐敗/Mind Rotと同じ。しかし未達の目/Eye of Nowhereブーメラン/Boomerangインスタントからソーサリーになったものであるし、内面からの切断/Sunder from Within破砕/Demolishよりも色拘束が厳しくなっている。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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