血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator
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Bloodmist Infiltrator / 血霧の潜入者 (2)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
血霧の潜入者が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターン、血霧の潜入者はブロックされない。
3/1攻撃時に味方を生け贄にするとブロックされなくなる黒の吸血鬼。
そこそこのパワーにブロックされないという最高の回避能力を獲得できるアタッカー向きのクリーチャーだが、毎度生け贄を要求されるのはいかんせん燃費が悪すぎる。複数回生け贄に捧げられる死後持ちを使ったり、自力で墓地から復活できるクリーチャーを使うなどすればリソースの消耗を抑えることはできるが、常にアドバンテージを失い続けるリスクには見合わないだろう。構築では最初から回避能力を持つクリーチャーを使えばよい。
リミテッドでもややデッキを選ぶ一枚。アグロ型の黒赤・白黒ではブロッカーを立てられて攻撃が通らなくなった頃に、脚光の悪鬼/Footlight Fiend、死後持ち、トークン等を食わせて無理やりトドメを刺しに行く使い方ができる。絢爛も達成しやすくなるので比較的相性が良い組み合わせと言える。低速気味の黒赤では生け贄要員も確保しづらく、採用してもほとんど役に立たないだろう。ロングゲームを目指す白黒では高めのパワーを活かしてブロッカーとして働きつつ、不正相続/Ill-Gotten Inheritanceで十分に削れた頃に最後の一押しに使うことになるが、ブロッカーとしての質では有毒グルーディオン/Noxious Groodionに劣る。いずれにせよタフネス1という数値が信頼できず、盤面への影響も小さいので、できれば他のアンコモンを優先してピックしていきたい。
- のちのファウンデーションズでは似た能力の吸血鬼の大食家/Vampire Gourmandが登場した。パワーが2に下がった代わり2マナと軽くなっており、加えて生け贄のたびドローでアドバンテージを回復できるようになっているため使い勝手は大きく向上している。