ねじれのワーム/Warping Wurm

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[[マジック]]史上でもトップクラスにどうしようもない[[クリーチャー]]。出したターンでは1/1[[バニラ]]。[[対抗色]][[マルチカラー]]の4[[マナ]]も払っているにも関わらずである。
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世にも珍しい、[[]]を含むうえに1/1という[[小型クリーチャー|小型]][[ワーム]]。
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[[フェイズ・イン]]時に[[+1/+1カウンター]]が置かれて成長していく[[クリーチャー]]なのだが、成長が非常に緩慢かつ最低ランクの[[マナレシオ]]からとても実用的とは言い難く、[[カスレア]]として扱われる。
  
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
 
標準で[[フェイジング]]を持っている上に、さらに自身の能力で[[フェイズ・アウト]]するため挙動が少々ややこしい。
*1ターン目 普通に終了
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;1ターン目
*2ターン目 [[アンタップ・ステップ]]の開始時に[[フェイジング]]能力により[[フェイズ・アウト]]
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:普通に終了
*3ターン目 [[アンタップ・ステップ]]の開始時に[[フェイズ・イン]]し、直後の[[アップキープ・ステップ]]開始時に自身の能力で[[フェイズ・アウト]]
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;2ターン目
*4ターン目以降 3ターン目の繰り返し
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:[[アンタップ・ステップ]]の開始時にフェイジングによりフェイズ・アウトする。
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;3ターン目
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:アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、「+1/+1カウンターを1個置く」[[誘発型能力]]が誘発する。直後の[[アップキープ・ステップ]]開始時、「[[マナ]][[支払う|支払わない]]かぎりフェイズ・アウトする」誘発型能力が誘発する。その後、2つの誘発型能力を好きな順で[[スタック]]に置く(マナを支払わない場合、通常は後者を先に置き、+1/+1カウンターを1個置いてからフェイズ・アウトさせるだろう)。
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;4ターン目以降
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:前のターンにマナを支払った場合は2ターン目、支払わずフェイズ・アウトさせた場合は3ターン目の挙動に戻る。
  
つまり、ほぼ常時[[フェイズ・アウト]]しっぱなしであると言うことだ。3ターン目にようやく2/2になり、それ以降は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていくが、強化している間は上記の通り[[フェイズ・アウト]]しっぱなしであるため何の役にも立たない。
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3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで[[強化]]されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。
  
[[アップキープ・ステップ]]開始時に(2)(青)(緑)と支払う事で[[フェイズ・アウト]]を免れる事ができるが、通常の[[フェイジング]]による[[フェイズ・アウト]]を防ぐ訳ではないので、4マナ払い続けてようやく「2ターンに1回使える」クリーチャーになる。しかも[[フェイズ・アウト]]を防いでいると強化のペースが遅れてしまうので踏んだり蹴ったりである。
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基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことができるため、[[全体除去]]との相性はよい。
  
正直、こんなものを使うぐらいなら[[Water Wurm]]を使った方がずっとましだろう。そして、極め付けにこいつは[[レア]]である。本当にどうしようもない。「成長するクリーチャーは弱い」の典型的な例である。
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[[リミテッド]][[サイドボード]]から採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、[[ダメージレース]]になった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。
  
 
*[[ロック]]デッキに入れて20/20まで育てて[[殴る]]と[[対戦相手]]は非常に嫌な気分になること請け合い。
 
*[[ロック]]デッキに入れて20/20まで育てて[[殴る]]と[[対戦相手]]は非常に嫌な気分になること請け合い。
*「ワームといえども、はじめは小さい。」という[[フレイバー・テキスト]]はいいんだけどねえ…。
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*同じく1/1のワームには[[Water Wurm]]がいる。
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*「''[[ワーム]]といえども、はじめは小さい。''」という[[フレイバー・テキスト]]は、上手く[[カード]]の味を出している。
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*[[Scott M. Fischer]]氏が初めて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]で担当した[[絵|イラスト]]。([http://live.nicovideo.jp/watch/lv216711744 参考])
  
 
== 参考 ==
 
== 参考 ==
*[http://members.at.infoseek.co.jp/braingeyser/04/0217.html#15 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time] 第15位(Braingeyser)
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*[[18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 第15位
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[The 100 Worst Magic: The Gathering Cards Of All Time]] 第33位
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
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[[Category:ミラージュの再録禁止カード|ねしれのわあむ]]

2023年11月12日 (日) 23:20時点における最新版


Warping Wurm / ねじれのワーム (2)(緑)(青)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。
ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

世にも珍しい、を含むうえに1/1という小型ワーム

フェイズ・イン時に+1/+1カウンターが置かれて成長していくクリーチャーなのだが、成長が非常に緩慢かつ最低ランクのマナレシオからとても実用的とは言い難く、カスレアとして扱われる。

標準でフェイジングを持っている上に、さらに自身の能力でフェイズ・アウトするため挙動が少々ややこしい。

1ターン目
普通に終了
2ターン目
アンタップ・ステップの開始時にフェイジングによりフェイズ・アウトする。
3ターン目
アンタップ・ステップの開始時にフェイズ・インし、「+1/+1カウンターを1個置く」誘発型能力が誘発する。直後のアップキープ・ステップ開始時、「マナ支払わないかぎりフェイズ・アウトする」誘発型能力が誘発する。その後、2つの誘発型能力を好きな順でスタックに置く(マナを支払わない場合、通常は後者を先に置き、+1/+1カウンターを1個置いてからフェイズ・アウトさせるだろう)。
4ターン目以降
前のターンにマナを支払った場合は2ターン目、支払わずフェイズ・アウトさせた場合は3ターン目の挙動に戻る。

3ターン目に2/2になり、それ以降はマナを支払わない場合は1ターンにつき+1/+1のペースで強化されていく。ただしその間はほぼ常時フェイズ・アウトしているため役に立たない。マナを支払った場合も2ターンに1回はフェイズ・アウトを余儀なくされる。

基本的にはある程度使わずに「放置」し、充分に大きくなってから、2ターンに一度、戦線投入する使い方となるだろう。好きなターンに「消しておく」ことができるため、全体除去との相性はよい。

リミテッドサイドボードから採用されることはある。上記のようにのんびりしたカードのため、ダメージレースになった場合にはとてもついて行けないが、膠着状態を一体で打ち破れるため、長期戦になるマッチの場合には有効なこともある。

[編集] 参考

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