はぐれスパイク/Spike Rogue

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自分と他のクリーチャーに乗った[[+1/+1カウンター]]を自由に乗せ替えることのできる[[スパイク]]。
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自身と他の[[クリーチャー]]に載った[[+1/+1カウンター]]を自由に乗せ替えることのできる[[スパイク]]。
他のスパイクは自分から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻すことが出来るので、より柔軟な使い方が可能になっている。
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他のスパイクは自身から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻せるので、より柔軟な使い方が可能になっている。
[[マナ]]で2/2と[[緑]]にしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。
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3[[マナ]]で2/2と[[緑]]にしては小さな[[サイズ]]だが、そのカウンターの操作[[能力]]がいい。
  
 
他のスパイクと同様[[火力]]による[[除去]]からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。
 
他のスパイクと同様[[火力]]による[[除去]]からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。

2011年11月5日 (土) 10:07時点における版


Spike Rogue / はぐれスパイク (1)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),はぐれスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

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自身と他のクリーチャーに載った+1/+1カウンターを自由に乗せ替えることのできるスパイク。 他のスパイクは自身から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻せるので、より柔軟な使い方が可能になっている。 3マナで2/2とにしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。

他のスパイクと同様火力による除去からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。

参考

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