もぎ取り刃/Prying Blade

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修整値だけを見た場合は最低限とも言い難い性能だが、サボタージュ能力で宝物を生成する[[効果]]が[[リミテッド]]では強力。[[装備]]によって失った[[テンポ・アドバンテージ]]面を取り戻しつつ、[[マナ加速]]や[[マナスクリュー]]防止に貢献する。
 
修整値だけを見た場合は最低限とも言い難い性能だが、サボタージュ能力で宝物を生成する[[効果]]が[[リミテッド]]では強力。[[装備]]によって失った[[テンポ・アドバンテージ]]面を取り戻しつつ、[[マナ加速]]や[[マナスクリュー]]防止に貢献する。
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アーティファクト系デッキに採用して数を稼ぐと言う手もある。飛行機械トークンにでも装備させれば一定の仕事が期待できる。
  
 
[[攻撃]]が通らないと[[強化]]効率の悪い装備品でしか無いため、[[回避能力]]持ちをある程度用意できる[[デッキ]]に採用したい。回避能力持ちが豊富だが打点に欠ける所がある[[海賊]]や[[吸血鬼]]といった[[アーキタイプ]]では頼りになる[[カード]]。
 
[[攻撃]]が通らないと[[強化]]効率の悪い装備品でしか無いため、[[回避能力]]持ちをある程度用意できる[[デッキ]]に採用したい。回避能力持ちが豊富だが打点に欠ける所がある[[海賊]]や[[吸血鬼]]といった[[アーキタイプ]]では頼りになる[[カード]]。

2018年10月6日 (土) 23:23時点における版


Prying Blade / もぎ取り刃 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


若干の修整と、宝物生成するサボタージュ能力を付与する装備品

修整値だけを見た場合は最低限とも言い難い性能だが、サボタージュ能力で宝物を生成する効果リミテッドでは強力。装備によって失ったテンポ・アドバンテージ面を取り戻しつつ、マナ加速マナスクリュー防止に貢献する。

アーティファクト系デッキに採用して数を稼ぐと言う手もある。飛行機械トークンにでも装備させれば一定の仕事が期待できる。

攻撃が通らないと強化効率の悪い装備品でしか無いため、回避能力持ちをある程度用意できるデッキに採用したい。回避能力持ちが豊富だが打点に欠ける所がある海賊吸血鬼といったアーキタイプでは頼りになるカード

参考

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