アイスエイジ

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*[[単色]]の[[伝説のクリーチャー]]が登場した初めてのセット。
 
*[[単色]]の[[伝説のクリーチャー]]が登場した初めてのセット。
*最初の独立型[[エキスパンション]]である為に[[基本セット]]からの[[再録]]カードが多いと共に、当時の基本セットに含まれていたカードの[[同型再版]]も数多い。
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==開発の経緯==
*有名な裏話として、「独立型エキスパンション」ということで[[デュアルランド]]の再録が予定されていたことが挙げられる。
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黎明期におけるマジックの構想として、今現在の[[基本セット2010|M10]]以降の基本セットのように新規カードと独自テーマを入れた新・基本セットを作る構想があった。
  
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(その場合、Magic: Ice Ageのようにゲーム自体の名前も時期によって変わる構想であった)
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その構想によりアイスエイジの開発はスタートしたが[[WoC]]は開発途中で方針を変更しため、既存の追加セットのように基本セットと並立して販売する形になった。
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そういった経緯が有るため[[基本セット]]からの[[再録]]カードが多いと共に、当時の基本セットに含まれていたカードの[[同型再版]]も数多い[[エキスパンション]]でもある。
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基本セットの後継として[[デュアルランド]]の再録が予定されていた事もあった。
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また、ブロック構想に行き着く前のデザインであるため[[ブロック構築]]や[[リミテッド]]でのプレイ環境まで念頭に置いてデザインされたセットではない。
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それらが本格的に検討されるようになったのは[[ミラージュ・ブロック]]以降である。
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この頃は主に社外のプレイテスターによってセットが開発されており、アイスエイジのデザインを担当したのはペンシルバニア大学にあった「東海岸プレイテスター」(スカッフ・エイリアス、ジム・リン、デイブ・ペティ、クリス・ペイジら)と呼ばれるチームである。参考:[http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/002103/ ブロックで遊ぼう]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0008604/ 神啓を受けて その2])
 
==パッケージ・イラスト==
 
==パッケージ・イラスト==
 
*[[Dire Wolves]]
 
*[[Dire Wolves]]

2017年7月28日 (金) 00:49時点における版

アイスエイジ/Ice Age
シンボル 雪の結晶
略号 IA, ICE
発売日 1995年6月
セット枚数 全383種類

アイスエイジ/Ice Ageは、マジック初の独立型エキスパンションであり、アイスエイジ・ブロックの大型エキスパンション。1995年6月に発売された。意味は「氷河期」。

目次

概要

暗黒時代の後に訪れた氷河期を描いたセットであり、北欧風の舞台となっている(時代設定は450AR頃〜2934AR)。

基本氷雪土地が初登場し、同時に氷雪を参照するカードも数多く登場した。氷雪土地は当時はアイスエイジのスターターにのみ収録されていたために、すでに十分な基本土地を所持していたプレイヤーにもスターターが売れた。

後期販売のスターターにはレアが入っていないという封入ミスが見受けられ、氷雪土地をとるかレアを取るかといった問題もあったが、そもそも第5版の発売に伴うタイプ2落ちが控えていたために、すでに定価では売れにくい状況だったこともあってあまり問題視されなかった。 累加アップキープもこのセットから登場し、続くミラージュ・ブロックにも継続して採用された。

このセットで初登場した有名なカードにはIllusions of GrandeurDemonic Consultationネクロポーテンス/Necropotence悪疫/Poxジョークルホープス/Jokulhaupsなどがあり、特にはかなり強力なであった。また、ペインランドお休みランドキャントリップ(今で言うスロートリップ)などが初登場したのもこのセットである。

多色カードも多く含まれており、また単色でも友好色を同じデッキに入れて初めて有効な能力を持つようなカードもある、多色デッキを意識したセットでもあった。

基本セットからの再録を初めて意図的に、かつ多く含むセットである。そのため、通常のエキスパンション同様に新規のカードは黒枠で、再録のカードは白枠で、という枠についてのポリシーが不成立になってしまうために、「新規絵柄のカードも黒枠とする」と改められることとなった。これは以後、ミラージュなどの独立型エキスパンションにも引き継がれていくこととなる。(アラビアンナイトリバイズドPlateauセレンディブのイフリート/Serendib Efreetは単純に誤りであるとしてこの範疇には含まれないものとされた。)

開発の経緯

黎明期におけるマジックの構想として、今現在のM10以降の基本セットのように新規カードと独自テーマを入れた新・基本セットを作る構想があった。

(その場合、Magic: Ice Ageのようにゲーム自体の名前も時期によって変わる構想であった)

その構想によりアイスエイジの開発はスタートしたがWoCは開発途中で方針を変更しため、既存の追加セットのように基本セットと並立して販売する形になった。

そういった経緯が有るため基本セットからの再録カードが多いと共に、当時の基本セットに含まれていたカードの同型再版も数多いエキスパンションでもある。 基本セットの後継としてデュアルランドの再録が予定されていた事もあった。

また、ブロック構想に行き着く前のデザインであるためブロック構築リミテッドでのプレイ環境まで念頭に置いてデザインされたセットではない。 それらが本格的に検討されるようになったのはミラージュ・ブロック以降である。

この頃は主に社外のプレイテスターによってセットが開発されており、アイスエイジのデザインを担当したのはペンシルバニア大学にあった「東海岸プレイテスター」(スカッフ・エイリアス、ジム・リン、デイブ・ペティ、クリス・ペイジら)と呼ばれるチームである。参考:ブロックで遊ぼう/神啓を受けて その2

パッケージ・イラスト

デザイン

デザイン&開発チーム Skaff Elias (lead)
Jim Lin
Chris Page
Dave Petty
アート・ディレクター Sandra Everingham

参考

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