アクーのジン/Aku Djinn
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Aku Djinn / アクーのジン (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手がコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
5マナで5/6+トランプルは強力だが、アップキープごとに対戦相手のクリーチャー全てを強化してしまうデメリット持ち。相手にクリーチャーがいなければ一方的に有利だが、多数いれば非常に不利となる。
黒死病/Pestilenceや恐怖/Terrorなど、クリーチャー除去に事欠かない黒といっても、相手のクリーチャーを0に押さえ込むのは結構大変。また、当時は白のプロテクション(黒)持ち騎士を含んだデッキがメタの一角にいた時期。リスクが高く、あまり使いやすいとはいいづらかった。
- 当時のルールでは、プロテクション持ちにはトランプルが通用しなかったのもマイナス要素だった。(当時のトランプルは「全てのダメージが一度クリーチャーに与えられ、軽減などの後クリーチャーを倒してなお余剰があれば、プレイヤーに「貫通」」というルールだったので、プロテクション持ちにブロックされると、それがどんなに小物でも一切貫通が発生しなかった)
ストーリー
ザルファー/Zhalfir貴族の墳墓、浮遊都市アクー/Akuの墓守ギルド・ムンドゥングー/Mundunguに使役されるジン。戦う相手に力(strength)を与える変わった能力を有する。
ケアヴェク/Kaervekとマンガラ/Mangaraの対決では、ムンドゥングーは数体のジンを送り出してマンガラに加勢する。ケアヴェクにコントロールを奪われてしまうが、その能力によって逆にマンガラ側を強化する結果となり、ケアヴェクは倒された。
登場
- Visions: The Backstory(公式記事)