インテンショナル・ドロー

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[トーナメント]]では、[[対戦相手]]と合意の上で[[ゲーム]]、あるいは[[マッチ]]を[[引き分け]]にすることができる。ただし、合意はゲームあるいはマッチの結果を提出する前に行われなければならない。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[トーナメント]]では、[[対戦相手]]と合意の上で[[ゲーム]]、あるいは[[マッチ]]を[[引き分け]]にすることができる。ただし、合意はゲームあるいはマッチの結果を提出する前に行われなければならない。
  
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これは「マッチの結果を意図的に操作すること」に該当しているかのように見えるかもしれないが、例外的に[[DCI汎用トーナメント・ルール]]により明確に認められており、違反行為ではない。
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*相手にIDを認めさせる条件として賞金・賞品の分割やその他の「見返り」を持ち出した場合、それは「非紳士的行為 ─ 買収・賭博」の「買収」に該当する[[不正行為]]であり、最も重いペナルティが課される。もし対戦相手がそのようなIDを行うとした場合は、すぐに[[ヘッド・ジャッジ]]を呼ぶべきである。'''ジャッジを呼ばない場合、あなたも同一のペナルティとなる'''。
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==IDが選択される場面==
 
[[スイスドロー]]においてマッチに勝つと3点のマッチ・ポイントが得られるが、引き分けでも1点のマッチ・ポイントが得られる。負けてしまえばマッチ・ポイントは1点も得られず、「あとマッチ・ポイント1点でベスト8確定だから引き分けで十分」などといった状況では、負けるリスクを犯す必要がない。よって、このような場合はIDを申し込む場合が多い。また、(どちらも残り2試合で4点取ればベスト8確定の状況で)仲間内同士の潰し合いを嫌ってIDするケースもある。
 
[[スイスドロー]]においてマッチに勝つと3点のマッチ・ポイントが得られるが、引き分けでも1点のマッチ・ポイントが得られる。負けてしまえばマッチ・ポイントは1点も得られず、「あとマッチ・ポイント1点でベスト8確定だから引き分けで十分」などといった状況では、負けるリスクを犯す必要がない。よって、このような場合はIDを申し込む場合が多い。また、(どちらも残り2試合で4点取ればベスト8確定の状況で)仲間内同士の潰し合いを嫌ってIDするケースもある。
  
 
対戦相手も同じ立場である場合はすんなりと承諾して貰えるだろうが、そうでない場合も多い。人数の都合でマッチ・ポイントが1段階下の相手と当たってしまった場合、相手は「勝たないとベスト8に残れない」状況であるため、そのような場合にはIDは応じてくれない。
 
対戦相手も同じ立場である場合はすんなりと承諾して貰えるだろうが、そうでない場合も多い。人数の都合でマッチ・ポイントが1段階下の相手と当たってしまった場合、相手は「勝たないとベスト8に残れない」状況であるため、そのような場合にはIDは応じてくれない。
  
*これは「マッチの結果を意図的に操作すること」に該当しているかのように見えるかもしれないが、例外的に[[DCI汎用トーナメント・ルール]]により明確に認められており、違反行為ではない。
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==その他==
**相手にIDを認めさせる条件として賞金・賞品の分割やその他の「見返り」を持ち出した場合、それは「非紳士的行為 ─ 買収・賭博」の「買収」に該当する違反行為であり、最も重いペナルティが課される。もし対戦相手がそのようなIDを行うとした場合は、すぐに[[ヘッド・ジャッジ]]を呼ぶべきである。「労せずして勝てるかもしれない」というよりも、不正行為は見逃さないという厳格な態度を示すことに意味がある。
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*IDしたら9位だった、というのはよくある話である(→[[マーフィーの法則]])。
 
*IDしたら9位だった、というのはよくある話である(→[[マーフィーの法則]])。
 
*知的競技でIDのような制度が認められているゲームはほとんどない。マジック独特のルールといってよいだろう。
 
*知的競技でIDのような制度が認められているゲームはほとんどない。マジック独特のルールといってよいだろう。
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*[[オポネント・マッチ・ウィン・パーセンテージ]]
 
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*[[トーナメント用語]]
 
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2013年4月27日 (土) 10:46時点における版

インテンショナル・ドロー/Intentional Drawは、合意による引き分けを意味する。通称ID

マジックトーナメントでは、対戦相手と合意の上でゲーム、あるいはマッチ引き分けにすることができる。ただし、合意はゲームあるいはマッチの結果を提出する前に行われなければならない。

これは「マッチの結果を意図的に操作すること」に該当しているかのように見えるかもしれないが、例外的にDCI汎用トーナメント・ルールにより明確に認められており、違反行為ではない。

  • 相手にIDを認めさせる条件として賞金・賞品の分割やその他の「見返り」を持ち出した場合、それは「非紳士的行為 ─ 買収・賭博」の「買収」に該当する不正行為であり、最も重いペナルティが課される。もし対戦相手がそのようなIDを行うとした場合は、すぐにヘッド・ジャッジを呼ぶべきである。ジャッジを呼ばない場合、あなたも同一のペナルティとなる

IDが選択される場面

スイスドローにおいてマッチに勝つと3点のマッチ・ポイントが得られるが、引き分けでも1点のマッチ・ポイントが得られる。負けてしまえばマッチ・ポイントは1点も得られず、「あとマッチ・ポイント1点でベスト8確定だから引き分けで十分」などといった状況では、負けるリスクを犯す必要がない。よって、このような場合はIDを申し込む場合が多い。また、(どちらも残り2試合で4点取ればベスト8確定の状況で)仲間内同士の潰し合いを嫌ってIDするケースもある。

対戦相手も同じ立場である場合はすんなりと承諾して貰えるだろうが、そうでない場合も多い。人数の都合でマッチ・ポイントが1段階下の相手と当たってしまった場合、相手は「勝たないとベスト8に残れない」状況であるため、そのような場合にはIDは応じてくれない。

その他

  • IDしたら9位だった、というのはよくある話である(→マーフィーの法則)。
  • 知的競技でIDのような制度が認められているゲームはほとんどない。マジック独特のルールといってよいだろう。
    • 通常のトーナメントにおける時間切れによる引き分けの存在という現実的な問題から、IDが認められていると考えられる。事実、Magic Onlineではスプリット以外でのIDを行うことができない。
  • これ以外にも、シングル・エリミネーションの決勝戦に限り、意図的にマッチを行わないことにしてもよい。この場合、賞品の分割が一定条件で認められる。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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