インベイジョン・ブロック

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**もっとも、この[[環境]]で有用な5色地形がいくつもあったら、それこそ各色のパワーカードを寄せ集めただけの戦略もへったくれもあったものではないデッキばかりになってしまうので、仕方の無いことかも知れない。
 
**もっとも、この[[環境]]で有用な5色地形がいくつもあったら、それこそ各色のパワーカードを寄せ集めただけの戦略もへったくれもあったものではないデッキばかりになってしまうので、仕方の無いことかも知れない。
 
*3色デッキの呼び方がこのブロック基準で「~カラー」と呼ばれることも多い(→[[デッキカラー]])。
 
*3色デッキの呼び方がこのブロック基準で「~カラー」と呼ばれることも多い(→[[デッキカラー]])。
*このブロック以降、[[アラーラの断片ブロック]]まで1つのブロックに最低1枚、何らかの形で[[5色カード]]が収録されている。[[ミラディン・ブロック]]では多色カードそのものが存在しないが、代わりに[[フィフス・ドーン]]で5色5マナの[[代替コスト]]を持つ[[運び手]]のサイクルが各色に1枚ずつ収録されている。
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*このブロックから[[アラーラの断片ブロック]]まで、1つのブロックに最低1枚、何らかの形で[[5色カード]]が収録されていた。[[ミラディン・ブロック]]では多色カードそのものが存在しないが、代わりに[[フィフス・ドーン]]で5色5マナの[[代替コスト]]を持つ[[運び手]]のサイクルが各色に1枚ずつ収録されている。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年2月6日 (水) 11:26時点における版

インベイジョン・ブロック/Invasion Blockは、インベイジョンプレーンシフトアポカリプスの3つのセットからなるブロック

  • このブロックから、「~サイクル」という呼び方はしなくなった。

概要

テーマは多色で、多色カードテンペスト・ブロック以来久しぶりに復活した。このテーマは友好色同士に留まらず、対抗色同士、3、5色のカードが登場し、特に対抗色カードはコストの割に強力なカードが多かった。単色カードも、カードの色とカードが持つ能力のコストの色が異なっているものが多い。

ブロック固有のキーワード能力キッカーのみであるが、所有地カード山分けカード分割カードなどの独特なシステムがある。特に分割カードはこれまでに無いデザインで、見た人を驚かせた。見た瞬間にエラーカードだと思った人もいるくらいである。

  • 歴代のブロックの中でもトップクラスの人気を誇る。
  • このブロックのリミテッドは非常に楽しい。プレーンシフトをアテにした友好色中心のドラフトをするか、アポカリプスをアテにした対抗色中心のドラフトをするかで方向性が180度変わるからである。友好色中心でドラフトしていて、自分のアポカリプスのパックから魂売り/Spiritmongerが出て叫び声を上げるなんて日常茶飯事。また、リミテッドでまともな5色デッキにお目にかかれる数少ないブロックである。
  • 資金に任せて高価な多色地形を確保しさえすれば、好みの多色パワーカードを詰め込むだけでもそれなりに勝ててしまうため、その大味さ、稚拙さを嫌う人もいる。この辺りは、マジックの敷居を低くし、低年齢層のプレイヤーを確保したと言う意味では功績なので表裏一体ではあるが。
  • 多色推奨ということで2~3色のマナを出す土地は充実しているが、それ以上、すなわち5色地形が異常に弱い。遺跡発掘現場/Archaeological Dig見捨てられた都市/Forsaken Cityは特殊なデッキにかろうじて居場所を見つけたが、隕石のクレーター/Meteor Craterに関してはフォローのしようが無いとまで言われる。
    • もっとも、この環境で有用な5色地形がいくつもあったら、それこそ各色のパワーカードを寄せ集めただけの戦略もへったくれもあったものではないデッキばかりになってしまうので、仕方の無いことかも知れない。
  • 3色デッキの呼び方がこのブロック基準で「~カラー」と呼ばれることも多い(→デッキカラー)。
  • このブロックからアラーラの断片ブロックまで、1つのブロックに最低1枚、何らかの形で5色カードが収録されていた。ミラディン・ブロックでは多色カードそのものが存在しないが、代わりにフィフス・ドーンで5色5マナの代替コストを持つ運び手のサイクルが各色に1枚ずつ収録されている。

参考

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