エレボスの介入/Erebos's Intervention

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:[[X]]の効率が2倍の[[ネズミの饗宴/Rats' Feast]]。墓地対策として効率が良いとはまだまだ言えないが、除去と使い分けられる融通性ゆえ仕方ないところ。ネズミの饗宴とは違い[[墓地]]は自由に選ぶことができる。
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モードの組み合わせは地味ではあるが、小回りが効くため、見た目よりも役に立つ場面は多い。[[スタンダード]]では単純な除去としてはもちろんの事、[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]]や[[無私の救助犬/Selfless Savior]]といった厄介な[[破壊不能]]に対処できるうえ、おまけでライフ回復できるのも、それらのカードを扱う[[アグロ]]デッキを相手にする場合にはありがたい。手札から[[インスタント・タイミング]]での墓地対策は、墓地を利用する[[ならず者 (デッキ)|ローグデッキ]]や[[サクリファイス]]にも効果的に働く場面が多く、自分と[[対戦相手]]の墓地を同時に対処できるのも見逃せない。
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ただやはりいずれの使い方も特化したカードには効率が劣るため、柔軟性が活きるような環境での採用を意識したい。
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==関連カード==
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*[[クリーチャー]]除去としては使えないが、[[ドレイン]]と[[墓地対策]]を抱き合わせた[[X]][[呪文]]には[[過去の受難/Suffer the Past]]というカードもある。
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===サイクル===
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==参考==
 
==参考==
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*[[墓地対策カード]]
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
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*[[エレボス/Erebos]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]]

2024年1月7日 (日) 01:41時点における最新版


Erebos's Intervention / エレボスの介入 (X)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを得る。
・墓地から最大Xの2倍の枚数のカードを対象とし、それらを追放する。


エレボス/Erebosの介入は、マイナス修整による除去ライフゲインか2倍の墓地追放

除去モード
マイナス修整でのXドレインインスタントになった橋上の戦い/Battle at the Bridge、あるいはライフ回復の付いた死の風/Death Wind。インスタントであることにより、単純な除去に留まらずコンバット・トリックとしてパワーの弱体修整を活かすこともでき、特にリミテッドでは使い勝手がよい。
墓地対策のモード
Xの効率が2倍のネズミの饗宴/Rats' Feast。墓地対策として効率が良いとはまだまだ言えないが、除去と使い分けられる融通性ゆえ仕方ないところ。ネズミの饗宴とは違い墓地は自由に選ぶことができる。

最大限に活かすにはできるだけ多くのマナを注ぎ込みたいところ。したがってどちらかといえばコントロールデッキ向きのカードになるだろう。

モードの組み合わせは地味ではあるが、小回りが効くため、見た目よりも役に立つ場面は多い。スタンダードでは単純な除去としてはもちろんの事、歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade無私の救助犬/Selfless Saviorといった厄介な破壊不能に対処できるうえ、おまけでライフ回復できるのも、それらのカードを扱うアグロデッキを相手にする場合にはありがたい。手札からインスタント・タイミングでの墓地対策は、墓地を利用するローグデッキサクリファイスにも効果的に働く場面が多く、自分と対戦相手の墓地を同時に対処できるのも見逃せない。

ただやはりいずれの使い方も特化したカードには効率が劣るため、柔軟性が活きるような環境での採用を意識したい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

[編集] 参考

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