キスキンの癒し手/Kithkin Healer

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1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[パワー]]と[[タフネス]]が1増えた[[サマイトの癒し手/Samite Healer]]。本家よりも[[除去]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと[[能力]]的に[[攻撃]]向きではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。
本家よりも[[除去]]や[[ブロック]]時の耐性が増えたとはいえ、もともと殴りに行くための[[能力]]ではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。
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[[スタンダード]]では、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえ[[ローウィン]]ならではの[[キスキン]]であることに意味がある[[デッキ]]であればその限りではない。
  
[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を選んで保護できることは殴り合いで重要なので、[[色]]が合えば十分投入できる。
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[[リミテッド]]では[[クリーチャー]]を選んで保護できることは殴り合いで重要なので、[[色]]が合えば十分投入できる。戦闘に耐えうる[[サイズ]]なのも便利である。
戦闘に耐えうる[[サイズ]]なのも便利である。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2023年11月13日 (月) 18:58時点における最新版

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

1マナ重くなり、パワータフネスが1増えたサマイトの癒し手/Samite Healer。本家よりも除去ブロック時の耐性が増えたとはいえ、もともと能力的に攻撃向きではないのでパワーが上がってもあまり嬉しくなく、むしろ早く出せる方が望まれるだろう。

スタンダードでは、サマイトの癒し手自体が積極的に使われることもない以上、投入される可能性は薄い。とはいえローウィンならではのキスキンであることに意味があるデッキであればその限りではない。

リミテッドではクリーチャーを選んで保護できることは殴り合いで重要なので、が合えば十分投入できる。戦闘に耐えうるサイズなのも便利である。

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