ギルド無き統治/Govern the Guildless

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単色[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を永続的に奪う[[ソーサリー]]。この手の[[カード]]は、[[説得/Persuasion]]などの[[オーラ]]に比べコントロールを取り戻す方法が限られているため、[[対象]]が制限されている場合が多い([[威圧/Dominate]]:[[点数で見たマナ・コスト]]、[[周囲の圧力/Peer Pressure]]:[[クリーチャー・タイプ]])。しかし、この[[カード]]は元から制限がゆるい上に[[予見]]により1枚で制限を無視できるため強力である。
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[[単色]][[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を永続的に奪う[[ソーサリー]][[予見]]でクリーチャーの[[]]を変更することもできる。
  
だが、さすがに[[単色]]クリーチャーに6[[マナ]]、[[多色]]クリーチャーに8マナは[[重い]]。使うのであれば予見と他の[[カード]]との[[ギミック]]をいくつか仕込んでおこう。
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この手の[[カード]]は、[[説得/Persuasion]]などの[[オーラ]]に比べコントロールを取り戻す方法が限られているため、[[対象]]が制限されている場合が多い([[威圧/Dominate]]:[[点数で見たマナ・コスト]]、[[周囲の圧力/Peer Pressure]][[クリーチャー・タイプ]])。それらと比較すると、これは元から制限がゆるい上に予見により1枚で制限を無視できるという強みを持つ。しかし、さすがに単色クリーチャーに6[[マナ]]、[[多色]]クリーチャーに8マナは[[重い]]。使うのであれば予見と他のカードとの[[ギミック]]をいくつか仕込んでおくとよい。
  
 
==ギミックの例==
 
==ギミックの例==
 
*[[破滅の印章/Seal of Doom]]と組み合わせて[[黒]]のクリーチャーを[[除去]]。
 
*[[破滅の印章/Seal of Doom]]と組み合わせて[[黒]]のクリーチャーを[[除去]]。
 
*[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]]や[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]]のパワーアップ。
 
*[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]]や[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]]のパワーアップ。
*[[拘束+決心/Bound+Determined]]と組み合わせて5枚回収。
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*[[拘束+決心/Bound+Determined]]と組み合わせて5枚[[回収]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ディセンション]] - [[レア]]

2015年2月23日 (月) 20:07時点における版


Govern the Guildless / ギルド無き統治 (5)(青)
ソーサリー

単色のクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。
予見 ― (1)(青),あなたの手札からギルド無き統治を公開する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。(あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)


単色クリーチャーコントロールを永続的に奪うソーサリー予見でクリーチャーのを変更することもできる。

この手のカードは、説得/Persuasionなどのオーラに比べコントロールを取り戻す方法が限られているため、対象が制限されている場合が多い(威圧/Dominate点数で見たマナ・コスト周囲の圧力/Peer Pressureクリーチャー・タイプ)。それらと比較すると、これは元から制限がゆるい上に予見により1枚で制限を無視できるという強みを持つ。しかし、さすがに単色クリーチャーに6マナ多色クリーチャーに8マナは重い。使うのであれば予見と他のカードとのギミックをいくつか仕込んでおくとよい。

ギミックの例

参考

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