「クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks」を編集中

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[[2019年]]1月25日([[Magic Online]]では1月21日)より、[[モダン]]で[[禁止カード]]に指定される<ref name="0031683">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/january-21-2019-banned-and-restricted-announcement January 21, 2019 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031683/ 2019年1月21日 禁止制限告知]</ref>。[[アイアンワークス#モダン|アイアンワークス]]をプレイするのは高い習熟と[[ルール]]への理解が必要であり、[[Magic Online]]上でも操作が難しく、非[[トーナメント]][[環境]]ではそれほど数を増やしてはいなかった。しかしながら、[[メタゲーム]]上では数多くの[[グランプリ]]トップ8へ進出していることを主な理由として、1[[ゲーム]]目での勝率が極端に高いこと、時々1[[ターン]]にかかる時間が長いこと、複雑なルールの相互作用を扱うことがモダン参入への障壁になることを副次的な理由として挙げ、環境から取り除かれた。
 
[[2019年]]1月25日([[Magic Online]]では1月21日)より、[[モダン]]で[[禁止カード]]に指定される<ref name="0031683">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/january-21-2019-banned-and-restricted-announcement January 21, 2019 Banned and Restricted Announcement]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0031683/ 2019年1月21日 禁止制限告知]</ref>。[[アイアンワークス#モダン|アイアンワークス]]をプレイするのは高い習熟と[[ルール]]への理解が必要であり、[[Magic Online]]上でも操作が難しく、非[[トーナメント]][[環境]]ではそれほど数を増やしてはいなかった。しかしながら、[[メタゲーム]]上では数多くの[[グランプリ]]トップ8へ進出していることを主な理由として、1[[ゲーム]]目での勝率が極端に高いこと、時々1[[ターン]]にかかる時間が長いこと、複雑なルールの相互作用を扱うことがモダン参入への障壁になることを副次的な理由として挙げ、環境から取り除かれた。
 
*長大な[[ループ]][[コンボ]]を繰り返し行うために「1ターンにかかる時間が長い」ことは大会運営を妨げる問題となる。過去の例では[[サニー・サイド・アップ]]における[[第二の日の出/Second Sunrise]]も同じ理由で禁止カードとなっている。また後述の複雑なルールの相互作用のために、対戦を行うたびにルールの説明を行う手間があり、時には[[ジャッジ]]を呼び出す必要が生じることも間接的に1ターンあたりの時間を長引かせていた。
 
*長大な[[ループ]][[コンボ]]を繰り返し行うために「1ターンにかかる時間が長い」ことは大会運営を妨げる問題となる。過去の例では[[サニー・サイド・アップ]]における[[第二の日の出/Second Sunrise]]も同じ理由で禁止カードとなっている。また後述の複雑なルールの相互作用のために、対戦を行うたびにルールの説明を行う手間があり、時には[[ジャッジ]]を呼び出す必要が生じることも間接的に1ターンあたりの時間を長引かせていた。
*「複雑なルールの相互作用」とは、[[マナ]]の[[支払う|支払い]]と[[PIG]]能力が[[スタック]]に乗るタイミングに関するルールを利用した[[ギミック]]でループコンボが構成されていることである。通常、「アーティファクト1つを生贄に捧げる:」というコストの[[起動型能力]]で複数のアーティファクトを同時に生け贄に捧げることはできないが、クラーク族の鉄工所は[[マナ能力]]なので、[[呪文]]や起動型能力の[[コスト]]を支払うタイミングであれば、生け贄にしたアーティファクトのPIG能力がスタックに乗るのを待たずに連続で起動することが可能である。アイアンワークスではこれを利用し、複数のPIG能力を同時にスタックに積むことで回収ループを成立させていた<ref>[https://docs.google.com/presentation/d/1Mr212Kx1v5UBiUq8MFUoGzAU8qrkFW7Hou68iTXkYJk/edit Krark-Clan Ironworks 誘発型能力がスタックに積まれるタイミング](MTG 質問箱)</ref>。
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*「複雑なルールの相互作用」とは、[[マナ]]の[[支払う|支払い]]と[[死亡誘発]]型能力が[[誘発]]するタイミングに関するルールを利用した[[ギミック]]でループコンボが構成されていることである。通常、「アーティファクト1つを生贄に捧げる:」というコストの起動型能力で複数のアーティファクトを同時に生け贄に捧げることはできないが、クラーク族の鉄工所は[[マナ能力]]なので、[[呪文]][[起動型能力]][[コスト]]を支払うタイミングであれば、生け贄にしたアーティファクトの[[PIG]]能力がスタックに乗るのを待たずに連続で起動することが可能である。アイアンワークスではこれを利用し、複数の死亡誘発型能力を同時に[[スタック]]に積むことで回収ループを成立させていた<ref>[https://docs.google.com/presentation/d/1Mr212Kx1v5UBiUq8MFUoGzAU8qrkFW7Hou68iTXkYJk/edit Krark-Clan Ironworks 誘発型能力がスタックに積まれるタイミング](MTG 質問箱)</ref>。
 
*告知記事の中で触れられている[[グランプリオークランド19]]は、優勝こそしていないもののアイアンワークスの参加・2日目進出が特に多かった大会である(トップ8に4人)。さらに決勝戦1[[ゲーム]]目終了後、飛行機の時間を理由にアイアンワークス使用者が[[マッチ]]を[[投了]]してしまっている。
 
*告知記事の中で触れられている[[グランプリオークランド19]]は、優勝こそしていないもののアイアンワークスの参加・2日目進出が特に多かった大会である(トップ8に4人)。さらに決勝戦1[[ゲーム]]目終了後、飛行機の時間を理由にアイアンワークス使用者が[[マッチ]]を[[投了]]してしまっている。
  

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