グレムリン解放/Release the Gremlins

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単発でも[[躁の蛮人/Manic Vandal]]相当であり、ダブル[[X]]呪文の中ではかなり効率が良い。
 
単発でも[[躁の蛮人/Manic Vandal]]相当であり、ダブル[[X]]呪文の中ではかなり効率が良い。
  
[[スタンダード]]では[[赤白機体#赤白黒|マルドゥ機体]]が同型対策に[[サイドボード]]に採用している。[[プロツアー「霊気紛争」]]では決勝の決まり手となった。
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[[スタンダード]]では[[マルドゥ機体]]が同型対策に[[サイドボード]]に採用している。[[プロツアー「霊気紛争」]]では決勝の決まり手となった。
  
 
*{{Gatherer|id=423763}}で襲われているのは[[領事府の砲塔/Consulate Turret]]。[[ギラプール/Ghirapur#霊気塔/Aether Spire|霊気塔/Aether Spire]]の防衛を破るために[[オビア・パースリー/Oviya Pashiri]]が用意したグレムリンの群れが解放されたシーン<ref>*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/breaking-points-2017-01-18 Breaking Points]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018252/ 起死回生](Magic Story 2017年1月18日 Doug Beyer著)</ref>。
 
*{{Gatherer|id=423763}}で襲われているのは[[領事府の砲塔/Consulate Turret]]。[[ギラプール/Ghirapur#霊気塔/Aether Spire|霊気塔/Aether Spire]]の防衛を破るために[[オビア・パースリー/Oviya Pashiri]]が用意したグレムリンの群れが解放されたシーン<ref>*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/breaking-points-2017-01-18 Breaking Points]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0018252/ 起死回生](Magic Story 2017年1月18日 Doug Beyer著)</ref>。

2017年2月9日 (木) 00:02時点における版


Release the Gremlins / グレムリン解放 (X)(X)(赤)
ソーサリー

アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。赤の2/2のグレムリン(Gremlin)・クリーチャー・トークンをX体生成する。


アーティファクトを餌にグレムリントークンを召喚するアーティファクト破壊呪文

単発でも躁の蛮人/Manic Vandal相当であり、ダブルX呪文の中ではかなり効率が良い。

スタンダードではマルドゥ機体が同型対策にサイドボードに採用している。プロツアー「霊気紛争」では決勝の決まり手となった。

参考

  1. *Breaking Points/起死回生(Magic Story 2017年1月18日 Doug Beyer著)
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