コウモリ翼の霞/Batwing Brume

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防御用の[[インスタント]]。
 
防御用の[[インスタント]]。
  
[[聖なる日/Holy Day]]だけでも[[リミテッド]]では便利だが、[[黒]][[マナ]]を[[支払う]]ことで[[攻撃プレイヤー]][[ライフロス]]。適切に使えば劣勢をひっくり返すことも可能だろう。
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[[聖なる日/Holy Day]]だけでも[[リミテッド]]では便利だが、[[黒マナ]]を[[支払う]]ことで[[攻撃プレイヤー]]の[[ライフ]]を[[失う|失わせる]]ことができる。適切に使えば劣勢をひっくり返すことも可能だろう。
  
*自分の[[ターン]]に[[プレイ]]することも可能だが、黒マナを支払っていれば自分だけがライフロスを受ける。
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*自分の[[ターン]]に[[唱える]]ことも可能だが、黒マナを支払っていれば自分がライフを失うことになる。
*[[白黒]]の[[呪文]]だが、[[夜空のミミック/Nightsky Mimic]]を成長させるのには不向き。むろん、黒のみを支払ってこれをプレイし、変化したミミックでブロックするという使い方もないではない。
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*[[白黒]]の[[呪文]]だが、[[夜空のミミック/Nightsky Mimic]]を成長させるのには不向き。無論、黒マナのみを支払ってこれを唱え、変化したミミックで[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するという使い方もないではない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2010年1月13日 (水) 13:42時点における最新版


Batwing Brume / コウモリ翼の霞 (1)(白/黒)
インスタント

この呪文を唱えるために(白)が支払われていたなら、このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、各プレイヤーは自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき1点のライフを失う。((白)(黒)が支払われていたなら、両方を行う。)


防御用のインスタント

聖なる日/Holy Dayだけでもリミテッドでは便利だが、黒マナ支払うことで攻撃プレイヤーライフ失わせることができる。適切に使えば劣勢をひっくり返すことも可能だろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーア混成向上呪文サイクル友好色色マナコストとして支払う効果が現れる。

イーブンタイド混成向上呪文サイクル対抗色色マナコストとして支払う効果が現れる。

対応する色マナを支払わない場合でも、対象を指定する必要があるならばその義務があるので注意。ただし“最大”とついている対象は選ばないことを選択することができる。

その他のルールについては、向上呪文#ルールを参照。

[編集] 参考

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