サイクリングランド

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==該当カード==
 
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===ウルザズ・サーガ===
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===[[ウルザズ・サーガ]]===
サイクリングコストは(2)。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]は[[アンコモン]]で[[無色マナ]]を出す。それ以外は[[コモン]]で1種類の[[色マナ]]を出す。
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サイクリング・コストは(2)。[[枯渇地帯/Blasted Landscape]]は[[アンコモン]]で[[無色マナ]]を出す。それ以外は[[コモン]]で1種類の[[色マナ]]を出す。
  
 
*[[漂う牧草地/Drifting Meadow]]
 
*[[漂う牧草地/Drifting Meadow]]
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比較的高速な[[環境]]であったことからあまり用いられなかったが、[[マナ・アーティファクト]]からの[[無色マナ]]を利用しやすい、[[波動機/Fluctuator]]で0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。
 
比較的高速な[[環境]]であったことからあまり用いられなかったが、[[マナ・アーティファクト]]からの[[無色マナ]]を利用しやすい、[[波動機/Fluctuator]]で0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。
  
===オンスロート===
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===[[オンスロート]]===
サイクリングコストは[[マナ・シンボル#解説|(M)]]。すべてコモンでサイクリングコストと同じ色の[[マナ]]を出す。
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サイクリング・コストは[[マナ・シンボル#解説|(M)]]。すべてコモンでサイクリング・コストと同じ色の[[マナ]]を出す。
  
 
*[[隔離されたステップ/Secluded Steppe]]
 
*[[隔離されたステップ/Secluded Steppe]]
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サイクリングの[[コスト]]が1[[マナ]]と[[軽い]]。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば[[青]]の[[呪文]]並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となる[[アストログライド]]では主軸となったほか、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でもしばしば用いられた。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドローエンジン]]になり、それを利用したデッキも好成績を残している([[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]など)。また[[Pauper]]では[[単色デッキ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を取りやすいデッキで手ごろな[[マナフラッド]]対策に用いられる。
 
サイクリングの[[コスト]]が1[[マナ]]と[[軽い]]。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば[[青]]の[[呪文]]並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となる[[アストログライド]]では主軸となったほか、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でもしばしば用いられた。[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と合わせると強力な[[ドローエンジン]]になり、それを利用したデッキも好成績を残している([[CAL]]、[[発掘サイカトグ]]など)。また[[Pauper]]では[[単色デッキ]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を取りやすいデッキで手ごろな[[マナフラッド]]対策に用いられる。
  
===アモンケット===
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===[[アモンケット]]===
サイクリングコストは(2)。すべて[[レア]]で2種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[友好色]]の[[2色地形]]。ウルザズ・サーガ版の実質的[[上位互換]]になっている。
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サイクリング・コストは(2)。すべて[[レア]]で2種類の[[基本土地タイプ]]を持つ[[友好色]]の[[2色地形]]。ウルザズ・サーガ版の実質的[[上位互換]]になっている。
  
 
*[[灌漑農地/Irrigated Farmland]]
 
*[[灌漑農地/Irrigated Farmland]]
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*[[まばらな木立ち/Scattered Groves]]
 
*[[まばらな木立ち/Scattered Groves]]
  
サイクリングを利用する[[多色]]コンボデッキの[[新たな視点]]で活躍している。
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登場時の[[スタンダード]]では、各種中~低速デッキや、サイクリングを利用する[[コンボデッキ]]の[[新たな視点]]などで採用されている。
  
===破滅の刻===
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===[[破滅の刻]]===
サイクリングコストは(1)(M)。サイクリングコストと同じ色のマナを出す。[[砂漠]]の[[サブタイプ]]を持つ。
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サイクリング・コストは(1)(M)。サイクリング・コストと同じ色のマナを出す。[[砂漠]]の[[サブタイプ]]を持つ。
  
 
*[[信義の砂漠/Desert of the True]]
 
*[[信義の砂漠/Desert of the True]]

2017年7月13日 (木) 17:49時点における版

サイクリングランド/Cycling Land とは、サイクリングを持つ土地のこと。ウルザズ・サーガオンスロートアモンケット破滅の刻でそれぞれサイクルが登場している。


Drifting Meadow / 漂う牧草地
土地

漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Secluded Steppe / 隔離されたステップ
土地

隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Irrigated Farmland / 灌漑農地
土地 — 平地(Plains) 島(Island)

((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)



Desert of the True / 信義の砂漠
土地 — 砂漠(Desert)

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)


終盤引くと無駄になりやすいという土地の性質をうまくカバーしている。枯渇地帯/Blasted Landscape以外はタップインのデメリットを持つので、どちらかと言えば低速デッキ向き。サイクリングを利用するコンボデッキでもよく使われる。

目次

該当カード

ウルザズ・サーガ

サイクリング・コストは(2)。枯渇地帯/Blasted Landscapeアンコモン無色マナを出す。それ以外はコモンで1種類の色マナを出す。

比較的高速な環境であったことからあまり用いられなかったが、マナ・アーティファクトからの無色マナを利用しやすい、波動機/Fluctuatorで0マナにまでコストを軽減できる、といった点を生かしてコンボデッキに使われることがあった。

オンスロート

サイクリング・コストは(M)。すべてコモンでサイクリング・コストと同じ色のマナを出す。

サイクリングのコストが1マナ軽い。単純に「1マナ1ドロー」と考えれば呪文並みの効率であり、よく利用された。サイクリングが戦略の核となるアストログライドでは主軸となったほか、コントロールビートダウンでもしばしば用いられた。壌土からの生命/Life from the Loamと合わせると強力なドローエンジンになり、それを利用したデッキも好成績を残している(CAL発掘サイカトグなど)。またPauperでは単色デッキハンド・アドバンテージを取りやすいデッキで手ごろなマナフラッド対策に用いられる。

アモンケット

サイクリング・コストは(2)。すべてレアで2種類の基本土地タイプを持つ友好色2色地形。ウルザズ・サーガ版の実質的上位互換になっている。

登場時のスタンダードでは、各種中~低速デッキや、サイクリングを利用するコンボデッキ新たな視点などで採用されている。

破滅の刻

サイクリング・コストは(1)(M)。サイクリング・コストと同じ色のマナを出す。砂漠サブタイプを持つ。

以前に登場したサイクルのカードより単体の性能では劣るが、アモンケット・ブロックには砂漠を参照するカードが多数収録されており、それらとシナジーを持つ。

参考

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