スライム成形/Slime Molding

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(戦場に出る+たりなので「戦場に出た」で区切るのはおかしい(せめて「戦場に出たり」))
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[[トークン]]生成版の[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]。[[クリーチャー]]が1体に固定された[[軟体の起源/Gelatinous Genesis]]。莫大な[[マナ]]から[[エルドラージ]]級の[[ファッティ]]を作り出すことも可能。
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[[トークン]][[生成]]版の[[キヅタの精霊/Ivy Elemental]]。[[クリーチャー]]が1体に固定された[[軟体の起源/Gelatinous Genesis]]。莫大な[[マナ]]から[[エルドラージ]]級の[[ファッティ]]を作り出すことも可能。
  
 
トークンなので[[居住]]と相性が良いのはもちろん、[[ソーサリー]]なので[[墓地]][[回収]]などで使いまわしたり、[[余韻/Reverberate]]などで[[呪文]]を[[コピー]]できたりと、様々な利用法が考えられる。
 
トークンなので[[居住]]と相性が良いのはもちろん、[[ソーサリー]]なので[[墓地]][[回収]]などで使いまわしたり、[[余韻/Reverberate]]などで[[呪文]]を[[コピー]]できたりと、様々な利用法が考えられる。
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*[[ワーム呼び/Wurmcalling]]の[[下位互換]]。[[クリーチャー・タイプ]]は異なるが、[[ワーム]]、[[ウーズ]]共に[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]に乏しいので大した差にはならないだろう。
 
*[[ワーム呼び/Wurmcalling]]の[[下位互換]]。[[クリーチャー・タイプ]]は異なるが、[[ワーム]]、[[ウーズ]]共に[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]に乏しいので大した差にはならないだろう。
*X=0で0/0トークンを作ることもできる。通常は無駄な行為だが、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出]]たり[[死亡]]したりしたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[集団的祝福/Collective Blessing]]などと併用すれば戦場に残せる。
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*X=0で0/0トークンを生成することもできる。通常は意味がないが、[[クリーチャー]]が[[戦場に出る|戦場に出]]たり[[死亡]]したりしたときの[[誘発型能力]]はきっちり[[誘発]]するし、[[集団的祝福/Collective Blessing]]などと併用すれば戦場に残せる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[コモン]]

2017年3月5日 (日) 17:51時点における版


Slime Molding / スライム成形 (X)(緑)
ソーサリー

緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


トークン生成版のキヅタの精霊/Ivy Elementalクリーチャーが1体に固定された軟体の起源/Gelatinous Genesis。莫大なマナからエルドラージ級のファッティを作り出すことも可能。

トークンなので居住と相性が良いのはもちろん、ソーサリーなので墓地回収などで使いまわしたり、余韻/Reverberateなどで呪文コピーできたりと、様々な利用法が考えられる。

マナ事情に合わせてXの値を決められるため通常のクリーチャー呪文と違い柔軟性は高いが、戦場に出てしまえばバニラ同然なので前述の長所を上手く活かしたい。

参考

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