スリヴァーの巣/Sliver Hive

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[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]用の[[土地]]。[[スリヴァー]][[呪文]]用の[[マナ能力]]と、スリヴァー・[[トークン]]生成[[能力]]を持つ。
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[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]用の[[土地]]。[[スリヴァー]][[呪文]]用の[[マナ能力]]と、スリヴァー・[[トークン]][[生成]][[能力]]を持つ。
  
 
トークンは1/1の[[バニラ]]だが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用すればこれでも活躍に期待できる。序盤は[[マナ基盤]]、[[マナ]]が余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。
 
トークンは1/1の[[バニラ]]だが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用すればこれでも活躍に期待できる。序盤は[[マナ基盤]]、[[マナ]]が余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。
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*3番目の能力のスリヴァーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかの確認は能力の[[起動]]時に行う。[[解決]]時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。
 
*3番目の能力のスリヴァーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかの確認は能力の[[起動]]時に行う。[[解決]]時にスリヴァーが存在しなくてもトークンは出る。
 
*他に魂の洞窟との違いとして、色マナの使途が[[クリーチャー]]呪文に限定されないという点も挙げられる。[[多相]]を持つ[[部族]]呪文を使用する場合等には差が出てくる。また、[[血染めの太陽/Blood Sun]]を置かれた状態で[[戦場]]に出した場合でも色マナを使用できるという利点もある。
 
*他に魂の洞窟との違いとして、色マナの使途が[[クリーチャー]]呪文に限定されないという点も挙げられる。[[多相]]を持つ[[部族]]呪文を使用する場合等には差が出てくる。また、[[血染めの太陽/Blood Sun]]を置かれた状態で[[戦場]]に出した場合でも色マナを使用できるという利点もある。
*[[原初の彼方/Primal Beyond]]とは違い、また魂の洞窟と同様に、スリヴァーの[[起動型能力]]には色マナを使用できない。もっとも、スリヴァーの起動型能力に必要なマナは殆ど[[不特定マナ]](色マナが必要な能力を持つのは[[基本セット2015]]現在[[菅草スリヴァー/Sedge Sliver]]のみ)なので、この違いを意識する場面は少ないだろう。
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*[[原初の彼方/Primal Beyond]]とは違い、また魂の洞窟と同様に、スリヴァーの[[起動型能力]]には色マナを使用できない。[[菅草スリヴァー/Sedge Sliver]]などの起動型能力に色マナが必要なクリーチャーを含むデッキにおいては、トークン生成能力に期待しないならば[[閑静な中庭/Secluded Courtyard]]を優先するという選択肢もある。
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==参考==
 
==参考==

2022年2月20日 (日) 16:36時点における版


Sliver Hive / スリヴァーの巣
土地

(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー(Sliver)呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。


スリヴァーデッキ用の土地スリヴァー呪文用のマナ能力と、スリヴァー・トークン生成能力を持つ。

トークンは1/1のバニラだが、スリヴァー特有の能力共有システムを活用すればこれでも活躍に期待できる。序盤はマナ基盤マナが余り出したら戦力強化と2種類の仕事を果たせる便利な土地。

モダンエターナルでは、魂の洞窟/Cavern of Soulsと競合する。スリヴァーの巣のトークン生成能力の起動コスト重いため、それを嫌うならば打ち消されない効果が付く魂の洞窟の方が勝る。それでも長期戦を見据えてこちらを選択する価値はあるだろう。 デッキによっては両方を投入する事も考えられるが、入れすぎるとスリヴァー呪文以外への色マナ供給が不安定になるおそれもあるので、構築の際は注意が必要。


参考

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