セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune

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[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]の魔鍵。[[クリーチャー化]]したときの性能は、[[起動コスト]]も含めて[[番狼/Watchwolf]]と同等。
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[[ラヴニカへの回帰]]の魔鍵の中ではクリーチャー化後の[[サイズ]]が最も高く、戦力としてある程度期待できる。ただし[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[テンポ]]ロスが痛く、[[緑白]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]はそれほど多くないことが問題か。
 
[[ラヴニカへの回帰]]の魔鍵の中ではクリーチャー化後の[[サイズ]]が最も高く、戦力としてある程度期待できる。ただし[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]で使うには[[テンポ]]ロスが痛く、[[緑白]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]はそれほど多くないことが問題か。

2012年10月7日 (日) 15:34時点における版


Selesnya Keyrune / セレズニアの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(緑)か(白)を加える。
(緑)(白):ターン終了時まで、セレズニアの魔鍵は緑であり白である3/3の狼(Wolf)アーティファクト・クリーチャーになる。


セレズニア魔鍵クリーチャー化したときの性能は、起動コストも含めて番狼/Watchwolfと同等。

ラヴニカへの回帰の魔鍵の中ではクリーチャー化後のサイズが最も高く、戦力としてある程度期待できる。ただしビートダウンで使うにはテンポロスが痛く、緑白系のコントロールデッキはそれほど多くないことが問題か。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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