ソリティア

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上記の1人で[[プレイ]]することから転じて、'''自分のターンを延々と続けたりして対戦相手に行動の機会をろくに与えず、1人で行動し続けるようなデッキや対戦'''を指すようにもなった。往々にして、皮肉を含んでいる。
 
上記の1人で[[プレイ]]することから転じて、'''自分のターンを延々と続けたりして対戦相手に行動の機会をろくに与えず、1人で行動し続けるようなデッキや対戦'''を指すようにもなった。往々にして、皮肉を含んでいる。
  
*「即死コンボ」のデッキを相手にすると、相手が回り始めたらおおむねこうなる。[[MoMa]]、[[ピットサイクル]]、[[プロスブルーム]]など、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は本当にソリティアにしかならないことがあった。コンボ失敗で自爆してくれることもあるので、[[投了]]する気にもなりづらいのが悲しいところ。
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*「[[チェイン・コンボ]]」のデッキを相手にすると、相手が回り始めたらおおむねこうなる。[[MoMa]]、[[ピットサイクル]]、[[プロスブルーム]]など、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は本当にソリティアにしかならないことがあった。コンボ失敗で自爆してくれることもあるので、[[投了]]する気にもなりづらいのが悲しいところ。
 
**MoMaはコンボ中相手に何度も無駄な行動を強いる分、ソリティアよりひどかったとも言える。
 
**MoMaはコンボ中相手に何度も無駄な行動を強いる分、ソリティアよりひどかったとも言える。
  

2013年2月20日 (水) 16:31時点における版

ソリティア(Solitaire)とは、「一人遊び用ゲーム」の総称。転じてデッキの動きを確認するため、1人でゲームを行うことを指す。

当たり前の話だが、ソリティアの場合、妨害する対戦相手がいないので都合よく回ることが多い。そこから集計したデータで「最短〜ターンキル」などと言っても、まるで信憑性がないので気をつけたい。ただし、最短1ターンキルを叩き出すほどの早さとなると話は別。実際のゲームでも相手の妨害が開始する前にゲームが終わりかねないからである。

  • どんなデッキででも、最初の数ターンドローなどをみて、マナ基盤が安定するかどうかなどを確認したりするのにはよい。
  • 相手に関係なく動かせるタイプのコンボデッキでの試運転では意味がある。
  • 相手の動きに対応するパーミッション・デッキをソリティアで動かしても、あまり意味がない。

上記の1人でプレイすることから転じて、自分のターンを延々と続けたりして対戦相手に行動の機会をろくに与えず、1人で行動し続けるようなデッキや対戦を指すようにもなった。往々にして、皮肉を含んでいる。

  • チェイン・コンボ」のデッキを相手にすると、相手が回り始めたらおおむねこうなる。MoMaピットサイクルプロスブルームなど、枚挙に暇がない。特にコンボの始動が早いMoMaとの対戦は本当にソリティアにしかならないことがあった。コンボ失敗で自爆してくれることもあるので、投了する気にもなりづらいのが悲しいところ。
    • MoMaはコンボ中相手に何度も無駄な行動を強いる分、ソリティアよりひどかったとも言える。

参考

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