タックル蛆/Takklemaggot

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変則的で判りづらい能力を持つ[[エンチャント]]
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変則的で判りづらい能力を持つ[[エンチャント]]。要は寄生虫のイメージ。
要は寄生虫のイメージ。
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#最初は[[クリーチャー]]を宿主にし、それを弱らせていく。(毎[[ターン]]、[[タフネス]]を-1)
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#最初は[[クリーチャー]]を宿主にし、毎[[ターン]]、[[タフネス]]を下げて弱らせていく。
 
#宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
 
#宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
 
#別の宿主となるクリーチャーがいないなら、[[プレイヤー]]自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。
 
#別の宿主となるクリーチャーがいないなら、[[プレイヤー]]自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。
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当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使った側が[[ノンクリーチャー]]デッキならば、一方的に相手だけに被害を与えることができる。
 
当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使った側が[[ノンクリーチャー]]デッキならば、一方的に相手だけに被害を与えることができる。
  
かなり緩慢で、[[トーナメント]]レベルかというと厳しいところ。
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かなり緩慢で、[[トーナメント]]レベルかというと厳しいところ。[[大型クリーチャー]]の[[除去]]にはほとんど使えないが、[[ウィニー]]相手には割とよく効く。大型は[[恐怖/Terror]]などで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。
大型クリーチャーの[[除去]]にはほとんど使えないが、[[ウィニー]]相手には割とよく効く。
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大型は[[恐怖/Terror]]などで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。
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*これ自体のコントローラーは、『最後に[[場]]に出した(戻した)』プレイヤーになる。
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*これ自体のコントローラーは、「最後に[[場]]に出した(戻した)」プレイヤーになる。
*クリーチャーが[[墓地]]に落ちた理由は、このエンチャントは意識しない。例えばこれがついているクリーチャーが恐怖や[[ダメージ]]で死んでも、これ自体の能力で『衰弱死』したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
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*クリーチャーが[[墓地]]に落ちた理由をこのエンチャントは意識しない。例えば、これがついているクリーチャーが恐怖や[[ダメージ]]で死んでも、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに『プレイヤーに寄生』することになる。
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**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
 
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。[[バウンス]]されたり直接[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれた]]場合などが該当する。
 
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。[[バウンス]]されたり直接[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれた]]場合などが該当する。
 
*これが場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが場に戻ったとき[[アンタッチャブル]]クリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
 
*これが場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが場に戻ったとき[[アンタッチャブル]]クリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない。({{CR|212.4e}})
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**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない({{CR|212.4e}})
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*[[タイムシフト]]での[[再録]]候補として検討されたが、現在の[[ルール・テキスト]]が長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長い[[テキスト]]を持つカードとして、代わりに[[巨大カキ/Giant Oyster]]が再録されている。(→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af139 参考])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
*[[カード個別評価:クロニクル]]
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*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3

2008年8月4日 (月) 12:27時点における版


Takklemaggot / タックル蛆 (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはタックル蛆がエンチャントできるクリーチャーを1体選ぶ。そうしたなら、タックル蛆をそのクリーチャーにつけた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そうしなかったなら、タックル蛆をあなたのコントロール下でオーラ(Aura)でないエンチャントとして戦場に戻す。それは「エンチャント(クリーチャー)」を失い、「そのプレイヤーのアップキープの開始時に、タックル蛆はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。


変則的で判りづらい能力を持つエンチャント。要は寄生虫のイメージ。

  1. 最初はクリーチャーを宿主にし、毎ターンタフネスを下げて弱らせていく。
  2. 宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主のコントローラーが決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
  3. 別の宿主となるクリーチャーがいないなら、プレイヤー自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。

という、大きく3つの動きをすることになる。 当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使った側がノンクリーチャーデッキならば、一方的に相手だけに被害を与えることができる。

かなり緩慢で、トーナメントレベルかというと厳しいところ。大型クリーチャー除去にはほとんど使えないが、ウィニー相手には割とよく効く。大型は恐怖/Terrorなどで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。

  • これ自体のコントローラーは、「最後にに出した(戻した)」プレイヤーになる。
  • クリーチャーが墓地に落ちた理由をこのエンチャントは意識しない。例えば、これがついているクリーチャーが恐怖やダメージで死んでも、これ自体の能力で「衰弱死」したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
    • 神の怒り/Wrath of Godなどでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに「プレイヤーに寄生」することになる。
  • クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。バウンスされたり直接ゲームから取り除かれた場合などが該当する。
  • これが場に戻る際は、対象は取らない。よって、これが場に戻ったときアンタッチャブルクリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
    • ただし、プロテクション(黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない(CR:212.4e)。
  • タイムシフトでの再録候補として検討されたが、現在のルール・テキストが長すぎてカードに収まらなかったため見送られた。長いテキストを持つカードとして、代わりに巨大カキ/Giant Oysterが再録されている。(→参考)。

参考

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