ターン

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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ターン/Turn

ゲームの進行を区切る概念。5つのフェイズから構成される。

ターンは必ずいずれかのプレイヤーが進行させるものであり、ターンを進行させるプレイヤーをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。 優先権が発生する場合、まず最初にアクティブ・プレイヤーが優先権を得る。 また、カードやルール中に「プレイヤーのターン」とあった場合、これは「そのプレイヤーが進行させているターン」のことである。 (これはターンだけではなく、フェイズやステップも同じである)

  • 自分のターンでも対戦相手のターンでも「1ターン」に変わりはない。

自分のターンと対戦相手のターンを合わせて1ターン、というわけではないので注意。

    • ただし便宜上、ターンを数える際に自分と相手のターンをまとめて1ターンと数える場合があり、ルール上厳密な話をするのでなければむしろその方が一般的である。

例えば、「何らかの方法でアンタップしない限り、タップ能力は1ターンに1回しかプレイできない。」とか、「ブラストダーム/Blastodermは3ターンしか生き残らない」など。

  • 何らかの効果により、追加のターンが作られることがある。その場合、追加ターンは「逆順処理」される。ようは、スタック同様、後からつくられたものが先に行われる。
  • 何らかの効果により、ターンを飛ばすことがある。これは適用期限が無期限の置換効果を作成する。すなわち、実際にターンが始まる直前まで、この効果はなにもしない。「効果が解決した瞬間に次のターンが消滅する」わけではない。


ターンの構成

参考

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