テューンの大天使/Archangel of Thune

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[[ライフ]]を[[回復]]するたび、自軍全体に[[+1/+1カウンター]]を置く[[天使]]。自身が[[絆魂]]もちなので、[[能力]]がある程度自己完結している。
 
[[ライフ]]を[[回復]]するたび、自軍全体に[[+1/+1カウンター]]を置く[[天使]]。自身が[[絆魂]]もちなので、[[能力]]がある程度自己完結している。
  
単体でも「[[戦闘]]に参加するたび一回り大きくなる[[飛行]]・絆魂持ち」であり、[[ダメージレース]]に介入する力は高いが、[[除去耐性]]も[[CIP]]もない5[[マナ]][[クリーチャー]]としてはやや制圧力に欠ける。[[構築]]で使うならやはり他のクリーチャーや他の回復手段と併用したいところ。各種絆魂持ちや[[熾天使の聖域/Seraph Sanctuary]]などの[[テンポ]]を損なわない回復手段を搭載した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が組めるなら、5マナ域として採用できるだろう。白にも回復手段は多いが、[[緑]]を加えると更に幅が広まる。[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]などはいい相方だろう。
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単体でも「[[戦闘]]に参加するたび一回り大きくなる[[飛行]]・絆魂持ち」であり、[[ダメージレース]]に介入する力は高いが、[[除去耐性]]も[[CIP]]もない5[[マナ]][[クリーチャー]]としてはやや制圧力に欠ける。[[構築]]で使うならやはり他のクリーチャーや他の回復手段と併用したいところ。各種絆魂持ちや[[熾天使の聖域/Seraph Sanctuary]]などの回復手段を搭載した[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が組めるなら、5マナ域として採用できるだろう。、また白にも回復手段は多いが、[[緑]]を加えると更に幅が広まる。[[漁る軟泥/Scavenging Ooze]]などはいい相方。[[スタンダード]]では主に相性のいい[[セレズニア]]系のデッキで採用されている。
  
 
また、[[無限コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]としても優秀。[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]との組み合わせで[[無限ライフ]]・[[無限強化]]となり、[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]および[[生け贄に捧げる]]手段との組み合わせでも無限ライフが成立する。[[モダン]]の[[出産の殻#モダン|出産の殻]]などでの活躍が期待される1枚。
 
また、[[無限コンボ]]の[[コンボパーツ|パーツ]]としても優秀。[[スパイクの飼育係/Spike Feeder]]との組み合わせで[[無限ライフ]]・[[無限強化]]となり、[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]および[[生け贄に捧げる]]手段との組み合わせでも無限ライフが成立する。[[モダン]]の[[出産の殻#モダン|出産の殻]]などでの活躍が期待される1枚。

2013年7月23日 (火) 07:00時点における版


Archangel of Thune / テューンの大天使 (3)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)

飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/4

ライフ回復するたび、自軍全体に+1/+1カウンターを置く天使。自身が絆魂もちなので、能力がある程度自己完結している。

単体でも「戦闘に参加するたび一回り大きくなる飛行・絆魂持ち」であり、ダメージレースに介入する力は高いが、除去耐性CIPもない5マナクリーチャーとしてはやや制圧力に欠ける。構築で使うならやはり他のクリーチャーや他の回復手段と併用したいところ。各種絆魂持ちや熾天使の聖域/Seraph Sanctuaryなどの回復手段を搭載したビートダウンが組めるなら、5マナ域として採用できるだろう。、また白にも回復手段は多いが、を加えると更に幅が広まる。漁る軟泥/Scavenging Oozeなどはいい相方。スタンダードでは主に相性のいいセレズニア系のデッキで採用されている。

また、無限コンボパーツとしても優秀。スパイクの飼育係/Spike Feederとの組み合わせで無限ライフ無限強化となり、台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksおよび生け贄に捧げる手段との組み合わせでも無限ライフが成立する。モダン出産の殻などでの活躍が期待される1枚。

ルール

  • この誘発型能力は、ライフを得るイベント1回につき1度だけ誘発する。
    • 1つのイベントでライフを何点得たとしても、この能力が誘発するのは1回であり、最終的に置かれる+1/+1カウンターは1個ずつ。
    • 絆魂を持つクリーチャー2体が同時に戦闘ダメージ与えた場合、ライフを得るイベントは2回発生しており、この能力は2回誘発する。
    • 絆魂とトランプルを持つクリーチャー1体が、ブロック・クリーチャー防御プレイヤーに同時に戦闘ダメージを与えた場合、ライフを得るイベントは1回しか発生しておらず、この能力の誘発も1回となる。

参考

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