テンポラル・ストーム

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(サンプルデッキを挙げ、断絶デザイアを念頭に置いて全体的に書き直し。)
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'''白青黒ストーム'''とは、[[Magic Online]]のフォーマットの一つである[[Pauper]]に存在する[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を中心とした[[ストーム (デッキ)|ストーム]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン]][[デッキ]]。
 
'''白青黒ストーム'''とは、[[Magic Online]]のフォーマットの一つである[[Pauper]]に存在する[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]を中心とした[[ストーム (デッキ)|ストーム]]系[[コンボ]]・[[ビートダウン]][[デッキ]]。
  
==概要==
 
基本的な動きは[[ストーム]][[デッキ]]と同様だが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなく、ビートダウンの補助として用いているところが大きな違いと言える。
 
 
使い魔、[[バウンスランド]]と[[フリースペル]]の組み合わせによって[[マナ加速]]を行うとともにストームカウントを稼いでいく。[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を大量にバウンスした上で、自分の[[クリーチャー]]を大量に残すのが理想的な動き。
 
  
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==概要==
 
{{#card:Temporal Fissure}}
 
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{{#card:Nightscape Familiar}}
 
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{{#card:Cloud of Faeries}}
 
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基本的な動きは[[断絶デザイア]]と同様である。断絶デザイアに使用されたフリースペルはいずれも[[コモン]]であるためそのまま使用可能で、[[呪文]]の[[コスト]]を減少させるには[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]等の使い魔を、[[2マナランド]]には[[バウンスランド]]を使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを展開し、バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。[[フリースペル]]と[[ドロー]]スペルを繰り返して[[ストーム]]と[[マナ]]を稼ぎ、[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で対戦相手のパーマネントを全て手札に[[バウンス]]する。その後、コンボ中に並べた使い魔や[[熟考漂い/Mulldrifter]]でゆっくりビートダウンする。
  
序盤は[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]などの使い魔と[[バウンスランド]]を展開していく。バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。コストが軽減された[[熟考漂い/Mulldrifter]]や[[強迫的な研究/Compulsive Research]]でデッキを掘り進めつつ、フリースペルによってストームを稼ぐ。
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[[ストームデッキ|ストーム (デッキ)]]ではあるが、ストーム持ちカードを[[フィニッシャー]]としてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。また、同じくPauperのストームデッキである[[ストーム (デッキ)#Pauper|青黒赤ストーム]]と比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅い。しかし、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、また、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性も高い。
  
ストームがたまったら[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]で相手のパーマネントを根こそぎにした後、体制を立て直す前に[[熟考漂い/Mulldrifter]][[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]でビートダウンするのが勝ちパターンとなる。
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*[[メインデッキ]]はほとんど[[青]][[単色]]で、使い魔のためだけに[[白]]と[[黒]]がタッチされる。
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*海外では「[[大あわての捜索/Frantic Search|Frantic]] Storm」と呼ばれる。
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*ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。
  
相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため、既存のストームデッキよりも柔軟性は高い。
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===サンプルレシピ===
  
*ストームを直接止めるカードが[[妨害の接触/Hindering Touch]]しか環境に存在しないことも追い風。
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*備考
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**Magic Online Pauper Premier Event #2086164 第3位 [http://www.wizards.com/magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/2086164]
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**使用者:The_Raging_Flump
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*[[フォーマット]]
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**[[Pauper]](~[[ミラディンの傷跡]])
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!colspan="2" style="background-color:#dddddd"|メインデッキ (60)
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!colspan="2" style="background-color:#ffddee"|クリーチャー (17)
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|4||[[フェアリーの大群/Cloud of Faeries]]
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|1||[[記憶の壁/Mnemonic Wall]]
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|4||[[熟考漂い/Mulldrifter]]
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|4||[[夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar]]
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|4||[[陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar]]
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!colspan="2" style="background-color:#eeddff"|呪文 (21)
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|4||[[強迫的な研究/Compulsive Research]]
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|3||[[時間の亀裂/Temporal Fissure]]
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|3||[[ディミーアの水路/Dimir Aqueduct]]
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|4||[[進化する未開地/Evolving Wilds]]
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|2||[[冠雪の平地/Snow-Covered Plains]]
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|4||[[広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse]]
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|3||[[虹色の断片/Prismatic Strands]]
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|3||[[紅蓮破/Pyroblast]]
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|2||[[神格の鋼/Steel of the Godhead]]
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公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの。[[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/deck/595]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ストーム (デッキ)|ストーム]]
 
*[[ストーム (デッキ)|ストーム]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]

2011年3月22日 (火) 03:26時点における版

白青黒ストームとは、Magic Onlineのフォーマットの一つであるPauperに存在する時間の亀裂/Temporal Fissureを中心としたストームコンボビートダウンデッキ


概要


Temporal Fissure / 時間の亀裂 (4)(青)
ソーサリー

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Nightscape Familiar / 夜景学院の使い魔 (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

あなたが唱える青の呪文と赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(1)(黒):夜景学院の使い魔を再生する。

1/1


Cloud of Faeries / フェアリーの大群 (1)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie)

飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地を最大2つまでアンタップする。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/1

基本的な動きは断絶デザイアと同様である。断絶デザイアに使用されたフリースペルはいずれもコモンであるためそのまま使用可能で、呪文コストを減少させるには陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar等の使い魔を、2マナランドにはバウンスランドを使用する。序盤は使い魔やバウンスランドを展開し、バウンスランドを含めた土地が3枚程度展開されて場が整ったらコンボ開始。フリースペルドロースペルを繰り返してストームマナを稼ぎ、時間の亀裂/Temporal Fissureで対戦相手のパーマネントを全て手札にバウンスする。その後、コンボ中に並べた使い魔や熟考漂い/Mulldrifterでゆっくりビートダウンする。

ストーム (デッキ)ではあるが、ストーム持ちカードをフィニッシャーとしてではなくビートダウンの補助として用いているところが、他のストームデッキとの大きな違いと言える。また、同じくPauperのストームデッキである青黒赤ストームと比べると、使い魔やバウンスランドを並べる必要があるため始動は遅い。しかし、一度コンボがスタートしてしまえばコンボの完成まで繋げられる確率が高く、また、相手の展開状況に応じてコンボを開始させることができるため柔軟性も高い。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (17)
4 フェアリーの大群/Cloud of Faeries
1 記憶の壁/Mnemonic Wall
4 熟考漂い/Mulldrifter
4 夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
4 陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar
呪文 (21)
4 強迫的な研究/Compulsive Research
4 綿密な分析/Deep Analysis
3 予感/Foresee
4 大あわての捜索/Frantic Search
3 断絶/Snap
3 時間の亀裂/Temporal Fissure
土地 (22)
2 アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
3 ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
4 進化する未開地/Evolving Wilds
6 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
1 冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
4 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
サイドボード
4 ガリーナの騎士/Galina's Knight
3 孤独な宣教師/Lone Missionary
3 虹色の断片/Prismatic Strands
3 紅蓮破/Pyroblast
2 神格の鋼/Steel of the Godhead

公式ページのDaily Deck Listで紹介されたもの。[[2]]

参考

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